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사례
3. 중화권에서의 흥행원인
4. 다른 산업으로의 파급효과
5. 문제점
6. 전략
III 음반산업
1. 개요
2. 한류 음악 산업 - 댄스 음악
3. 음악 산업이 확대된 계기
4. 음악 산업의 강점
5. 한계와 과제
IV. 드라마
1. 출발점
2. 한국드
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전자무역의 특징
(3) 전자무역의 장점
(4) 전자무역의 활성화 방안
다. 전자 상거래
라. Cyber marketing
마. 무역자동화
바. CALS와 무역
사. EDI(Electronic Data Interchange: 전자문서교환)
(1) EDI 활용사례
(2) EDI 활
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마케팅
Ⅱ. 음반시장 환경분석
1. 한국음반시장
※ 음반산업
2. 일본 음반시장
3. 일본대중음악계의 이해
Ⅲ. SM분석
1. SM 엔터테인먼트
2. 회사연혁
3. 사업부문
4. SM엔터테인먼트의 특징
5. 초기일본진출사례-S.E.S
Ⅳ. 보
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전략 (성공요인)
8. 내수시장에서 이미 성숙기에 다다른 E MART의 추진과제
- 성숙기 E MART의 재활성화를 위한 마케팅 믹스전략
1) 가격전략
2) 촉진전략
3) 유통전략
4) 제품전략
Ⅲ. E MART의 중국진출 전략
1. 철저한 사전준비
2. 중국의 문화
3.중
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마케팅\'을 가속화하는 추세를 반영하여 자연 친화적인 패션을 추구하고 있다. 이러한 정책의 일환으로 자연사랑 캠페인을 벌이고 환경보호 등산 행사를 기획하여 사람들에게 빈폴이 환경 친화적이라는 이미지를 심기 위해 노력하고 있다.그
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마케팅 효과적
Ⅵ.여성들의 쇼핑․소비 심리를 적용한 마케팅 전략
※이브올루션의 개념과 마케팅 전략
Ⅶ.여성 마케팅 사례
ⅰ.여성카드 회원만을 위한 이색 영어 교실 열어
ⅱ.여성 전용카드가 여름을 책임진다
ⅲ.Cybermeal
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- NAVER 1 .지속 가능한 개발
2 .지속 가능한 개발에 적합한 게임산업
3 .게임 산업 소개
4 .게임산업의 과거부터 현재의 동향
5 .게임 산업이 사회에 미치는 기능
6 .게임 산업의 사회적 인식
7 .게임 산업 육성 전략 및 영향
8 .참고자료
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광고컨셉
1. 포지셔닝
2. TTL의 광고
1) TTL 광고 캠페인의 가이드라인
2) TTL 광고 캠페인의 모델전략
3)컨셉과 런칭
4) 다양한 해석 유도
Ⅵ. TTL 런칭 이후의 변화
1. 후반기 시장 상황
2. TTL 도입 이후의 변화
참고자료
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전략을 체계적으로 세워 실행해 왔음을 알 수 있었다.
4P Mix 전략,마케팅 믹스의 제품, 가격, 유통, 촉진을 어떻게 잘 조합하는가가 마케팅 전략의 최종 단계이며 마케팅 관리의 핵심이라고 할 수 있다.
> 참고자료
해외 주요 CEO의 경영전략:
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전자와 대원CI
등을 통하여 닌텐도 제품이 유통됨.
다국적 기업
일본 교토에 본사를 두고 있으며 대한민국 외에 미국, 독일, 프랑스,
네덜란드, 호주에서도 사업을 진행 중. 1. 기업소개
2. SWOT 분석
3. STP 전략
4. 마케팅 믹스 4P
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