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논문 60건

정책과제」, 한국노동연구원 2002 국제 워크숍자료. 허준수.「도시지역 미취업노인들의 취업의사 결정요인에 관한 연구」, 한국사회복지학회, 2006. 허준수이금룡원영희. 노인인적자원의 활용의 현황 및 개선방향, 2005. 제1장 서론 제2장
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2012.08.07
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  • 저자
및 필요성  1.3 이펙터의 종류 2. 본론  2.1 이펙터 조합 순서  2.2 사용 장비  2.3 전체 블록도  2.4 기타에 이펙터 효과를 건 음원을 추출하여 MATLAB으로 출력 신호 관찰   2.4.1 사용 장비    ① AMON INFRASONIC 오디오 인터페이스
  • 페이지 33페이지
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  • 발행일 2012.12.13
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  • 저자
정 위원회의 구성 2.5 최고 경영자의 관심과 참여 2.6 기업 문화는 글로벌 경쟁 우위 Ⅴ 결론 및 제언 참고문헌 표 목 차 <표 Ⅱ-1> 조직문화 연구의 재접근 방법 〈표 Ⅱ-2〉조직문화유형에 대한 선행연구
  • 페이지 86페이지
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  • 발행일 2008.11.11
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  • 저자
정책 1 임금피크제 (salary peak) 2 국민연금제도 [ citizens pension system , 國民年金制度] 3 기초노령연금제도 [基礎老齡年金制度] 4 노인 취업 정책 Ⅴ. 고령화 사회에 대한 대응전략 1 고령화 문제에 대한 전 국민적 관심 제고 2 출산지원정책 3
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2011.05.24
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  • 저자
및 동작특성 6 2.1.4 LED의 제조공정 7 2.2 LED 현재 동향 8 2.2.1 LED의 전반적인 동향 8 2.2.1.1 정책적 동향 8 2.2.1.2 조명산업의 동향 9 2.2.1.3 디스플레이산업의 동향 10 2.2.2 LED의 기술 동향 11 2.2.2.1 LED 광원(다이오드) 제조기술 11 2.2.2.2 L
  • 페이지 31페이지
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  • 발행일 2010.03.24
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  • 저자
및 솔루션 페어 2000, 한국소프트웨어산업협회 신유근(2007), KRP 경영론, 박영사 송병락(2007), 글로벌시대의 경제학, 박영사 I. 서론 1 1. 연구 목적 1 2. 연구방법 및 연구구성 1 II. e-비즈니스의 정의와 전망 2 1. e-비즈니스의 정의와 e-비즈
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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회사 및 브랜드 개요 2. 감각적 마케팅 전략 제2절 감성마케팅 브랜드전략 사례- 싸이월드 1. 회사 및 브랜드 개요 2. 감성마케팅을 이용한 싸이월드의 전략 제3절 인지마케팅 브랜드전략 사례 - 후아유(WHO.A.U) 1. 회사 및 브랜드
  • 페이지 35페이지
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  • 발행일 2009.06.02
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  • 저자
연혁 제2절 은행의 인사고과 제4장 연구대상 제1절 국민 은행 기업의 인사고과 제5장 국민은행 인사고과 문제점 진단 및 개선방안 제1절 인사고과의 문제점진단 및 평가 제2절 인사고과의 문제점 해결방안 참고문헌
  • 페이지 32페이지
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  • 발행일 2004.11.30
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  • 저자
정책의 분석과 과제”, 열린충남, 2008. 이병희·문제철,『문화콘텐츠산업의 현황과 과제』, 한국은행, 2009. 김효정외,『문화를 통한 지역개발 사례 연구』, 한국문화관광연구원, 2007. 정진영,“문화산업 연간 10%대 고성장 지속”,전자신문,2006.4
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2012.06.08
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정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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