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논문 507건

. 2. 새로운 교육운동들....................................... 7 1) 혁신학교. 2) 사물, 과정의 이용. 3) 기능 교환. 4) 교육망 시스템 구축. Ⅲ. 결론 ................................................... 15 Ⅳ. 참고문헌.............................................. 17
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2014.06.30
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문화의 이론 1. 사진의 역사 2. 디지털사진의 개요 제 3절 디카문화 1. 디카문화의 정의 2. 디카문화의 형성과정 3. 디카문화의 주도자 4. 디카문화의 특징 5. 디카문화의 긍정과 부정 제 4절 디지털카메
  • 페이지 85페이지
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  • 발행일 2008.10.25
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  • 저자
새로운 패러다임 제 1절 환경친화 주거에 대한 고찰 1. 환경친화 건축의 발생배경 2. 환경친화주거의 건축 현황 제 2절 환경친화 주거 사례분석 1. 국내 2. 국외 제 3절 환경친화적 단지계획의 활성화 방안 1. 녹지공
  • 페이지 84페이지
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  • 발행일 2008.10.15
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  • 저자
문화 절대주의 입장, 보편성(etic)을 강조) 2. 문화 상대주의의 등장 (문화(다양성)에 관심, 특수성(emic) 강조) 3. 문화의 유형론과 집단주의 개인주의 (진화론적 관점, imposed etic, 초기의 연구) 4. 새로운 접근들의 등장 (1) 문제점의 수정
  • 페이지 8페이지
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  • 발행일 2011.12.31
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문화 마케팅이 좋은 결과를 얻지 못하는 이유 또한 기업의 문화전략 부재에서 찾을 수 있다. 둘째, 기업은 고객의 라이프스타일에 주목한 문화 마케팅을 실행해야 한다. 고객의 패션, 성향, 행동 등에 초점을 맞춘 타깃팅 전략이야말로 새로운
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2011.06.16
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문화는 이제 21세기 국가경쟁력의 결정적인 승부처가 되어가고 있다. 새로운 패러다임에 의해 만들어지는 산업자본주의를 대체하는 문화자본주의 시대를 이끌어가기 위한 문화정책의 중요성을 인식하고 문화콘텐츠산업의 해외진출 확대를
  • 페이지 34페이지
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  • 발행일 2004.12.28
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문화관광단지 조성사업을 위해 특수목적법인(SPC)를 설립하여 추진하는 등 다양한 투자 여건을 조성해야 할 것이다. 제6장 결론 문화콘텐츠사업은 지식산업이며 디지털산업인 동시에 문화산업으로서 21세기에 새로운 도전과 기회를 제공하고
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2012.06.08
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문화의 계승적 의미에서 정신문화 향상을 위한 차 차를 마시며 맑은 물에 투영된 자신의 모습을 보듯이 그동안 나의 삶을 돌아보는 시간을 가지면서 차의 의미를 조금 알게 된다. 차에는 빛깔과 향, 맛뿐만 아니라 삶을 조명해 볼 수 있는 멋
  • 페이지 15페이지
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  • 발행일 2010.01.20
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문화는 이러한 청소년들의 창조자로서의 자질에 ‘놀이’라는 가치를 부여하여 21세기의 새로운 문화 창조자로의 역할을 수행할 수 있도록 해줄 것이다. 청소년들에게는 ‘놀이’자체가 ‘생활’이 될 수 있고, 그 ‘생활’자체가 ‘창조적
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2007.12.19
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문화사업이다. 지금까지 한국사회에서는 만화에 대해서 어린이들의 오락물이라는 인식이 전부였으나 다가오는 21세기에 영상산업 소프트웨어 시장의 주력 상품으로서 정부는 만화의 국제 경제력 확보에 경주할 계획을 세웠다. 실제로 한국
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2008.02.10
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