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대학교 출판원 2007
김혜경, 김명 외 1명 저 『학교보건교육의 이해와 적용』 동문사 2007
박정숙 저 『건강증진 (이론과 실제)』 계명대학교출판부 2014
김우진 『PRECEDE-PROCEED모형을 적용한 건강교육 참여자의 자기효능감, 건강증진행위, 건강상
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대학교
이송희(2007), 사회복지학 전공생의 정신장애인에 대한 태도 연구, 이화여자대학교
노컷뉴스 홈페이지
국가인권위원회 홈페이지 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 정신장애인의 인권침해 사례 소개와 사례 선택 이유와 의미
1) 정신장애인의
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자기 관리의 성공 여부에 달려 있다. 환자를 중심으로 의사, 간호사, 영양사, 가족 등의 연계와 협조에 의한 팀 접근법으로 환자의 자가 관리를 지원할 필요가 있다.
Ⅳ. 참고문헌
최윤경, 정성희 저, 성인간호학, 한국방송통신대학교 출판문화
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항목 등을 확인하고 그 특성을 파악하여 서술하시오.
(1) 본인의 건강상태 평가(건강상태 질문지를 활용)
(2) 본인의 건강상태 평가 총점과 구체적인 취약 항목 및 그 특성 파악
2) 이를 토대로 구체적인 건강관리 전략과 계획을 세우시오.
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자기 이해
2005년
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송명자
발달심리학
2004년
학지사
이근홍
인간행동과 사회환경
2006년
공동체
이인정
인간행동과 사회환경
2001년
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최현승
중년기 독신 세대의 생활실태 및 노후준비 대책
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경희대학교
김동배
인간행동과 사회복지실천론
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대학교
최종열 외 1명(2009), 자율갱신적 어업자원의 최적 생산 결정, 한국생산관리학회 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 어업생산의 현황
1. 수산물 수급구조
2. 수산물 생산 현황
3. 어업 경영체의 추이
Ⅲ. 어업생산의 조사항목
Ⅳ. 어업생산의 무역
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자기실현의 문제와 현대문명에 대한 비판’ 성현숙. 데미안 - 헤르만 헤세
1) 헤르만 헤세 소개
2) 데미안의 집필과 출간
3) 줄거리
4) 작품분석
① 자아실현의 과정
② 양극성의 체험
③ 꿈의 의미
5) 문학사적 의의
6) 참고
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대학교 대학원. 2004.
이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002.
이해양. “온라인 게임에서의 가지효능감과 현실에서의 자기효능감이 온라인 게임 중독에 미치는 영향.” 중앙대석사논문, 중앙대학교 대학원. 2004.
한국
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대학교 대학원. 2004.
이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002.
이해양. “온라인 게임에서의 가지효능감과 현실에서의 자기효능감이 온라인 게임 중독에 미치는 영향.” 중앙대석사논문, 중앙대학교 대학원. 2004.
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대학교 대학원. 2004.
이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002.
이해양. “온라인 게임에서의 가지효능감과 현실에서의 자기효능감이 온라인 게임 중독에 미치는 영향.” 중앙대석사논문, 중앙대학교 대학원. 2004.
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