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코리아 출판
어윈 루처/다빈치 코드 깨기 / 이용복 옮김/ 규장 출판
시몬 콕스/다빈치 코드의 진실(사전편)/ 이주영 옮김/ 예문 출판
댄 브라운/ 천사와 악마1,2/양선아 옮김/대교베텔스만 출판
신약성서/김구인/분도출판 서론
본론
1. 다
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서, 책, 그림, 사진, 웹사이트, 입체모형, 음악, 영화, 공연영상, 애니메이션, 게임, 디지털방송, 데이터베이스, 정보서비스, 또는 컴퓨터프로그램 등과 같은 콘텐츠를 말하고, 여기에는 매매형 디지털컨텐츠뿐만 아니라 라이센스형 디지털컨텐
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서 시작되었다.
참고문헌
△ 김충남(2003), 차세대 무선인터넷 서비스, 전자신문사
△ 김한주(2000), 무선인터넷서비스; 소비자의 Needs는?, 무선인터넷포럼 코리아 2000 발표자료
△ 무선산업연구팀(2000), 무선인터넷 산업현황 및 발전전략
△ 무선
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죽어 가는 생명을 다시금 일깨우기 위한 장소로 사막을 선택했다. 아라비아 사막의 험난함은 태양의 작열, 모래 속 사멸 등으로 표현된다. 작열은 불에 새빨갛게 타는 것을 의미하며, 사멸은 죽어 없어짐의 뜻이다. 이러한 험난한 환경에서 거
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Ⅰ. 서 론
1. 이중진단장애의 개념
2. 이중진단장애에 대한 통계현황
3. 이중진단장애환자의 특성
4. 이중진단장애의 치료적 특성
Ⅱ. 본 론
1. 개입실천이론에 대한 고찰
1) 진단 및 치료시 고려할 사항
2) 정신장애와 약물사
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컴퓨터 네트워크(VoIP, QoS), 생능출판사, 2003
VoIP Over IP 백서, 시스코시스템즈코리아, 1999 Ⅰ. 서론
Ⅱ. VoIP(음성패킷망)의 개념
Ⅲ. VoIP(음성패킷망)의 등장배경
1. 기술 성숙
2. 비용 절감
Ⅳ. VoIP(음성패킷망)의 장단점
1. 장점
1) 사
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서정보 전송시스템 등을 가지고 있다. 중요한 것은 IT분야에 선두적 위치를 점하고 있는 한국을 동북아시아의 허브로 FedEx의 역량을 강화시킬 전략이라는 점이다.
<참고문헌>
페덱스코리아 http://www.fedex.com/kr/
비즈니스돔
한국경제신문 
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컴퓨터 통신과 인터넷, 학문사
- 임재환, IPV6 (INTERNET PROTOCOL VERSION 입문, 미래컴, 2001
- 최형섭, IPv6, 디지털콘텐츠, 2005
- Andrew G. Blank 저, 정기훈·김용재 역, New 알기쉬운 TCP/IP, 정보문화사, 2002 Ⅰ. 서론
Ⅱ. IPv6의 개념
Ⅲ. 모바일 IPv6의 필
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엔터테인먼트의 등장
5. 성적과 경제적 효과의 상관관계
5.1. 인기구단의 성적에 따른 경제의 활성화 정도
5.2. 성적과 KBO의 수익 상관관계
6. 결 론
6.1. 경제 활성화를 위한 각 구단의 대책의 필요성 강구
6.2. 향후 프로야구가 나가
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서. 고려원. 1995
한국소프트웨어진흥원. 2005년 해외 디지털콘텐츠 시장조사. 한국소프트웨어진흥원. 2006.
닉 스켈론. 기업들의 전쟁. 미래의 창. 2001
닌텐도코리아 홈페이지(http://www.nintendo.co.kr/)
게임파크홀딩스 홈페이지(http://www.nintendo.co.kr/)&n
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