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지원하는 요소 기술
ⅲ 유비쿼터스 기술 활용의 예
① 키오스크단말기
② 모바일
③ 위치기반 서비스
④ 스마트 디스플레이
Ⅳ 우리나라 유비쿼터스의 현황
ⅰ 유비쿼터스의 실황
ⅱ 유비쿼터스 기술발달 현황
Ⅴ 결론
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컴퓨터나 직업재교육, 특수직무, 법률상식, 자격증 등을 취득할 수 있도록 부문별로 교육서비스를 제공키로 했다. EBS는 이미 150만개에 이르는 테이프와 아카이브 아카이브 : ①파일 전송을 위해 백업용, 보관용 기타 다른 목적으로 한곳에 모
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서비스 활성화 전략, 한국전산원 RFID/USN팀장 정부만
Mobile RFID Service 소개, SKT Convergence 추진본부
무선별(RFID)기술, TTA저널 제89호
월간 e-Logistics, 물류신문사
USN 최신기술 및 표준화 동향, 국민대학교 컴퓨터학부 김영만
웹사이트
http://www.rfidkorea.
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2005년 소니 새로운 TV 브랜드 브라비아 (BRAVIA) 출시
이데이 노부유키
2000.06 최고경영자(CEO) 겸 회장역임
e-SONY 개념 최초 도입
정보통신 분야에 대한 투자
3년 만에 5200억 엔 흑자업체
PSP, VAIO 컴퓨터
롤 브레이커 경영이념 없음
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서 기술
2.17.4. 유비쿼터스 RFID
2.18. 생활을 편리하게, 유비쿼터스 미래사회
2.19. 유무선 통합의 개념
2.19.1. 현재의 유무선 통합
2.19.2. 유무선 통합을 심화시키는 요인들
2.19.3. 유무선 통합 망의 구성
2.19.4. 유무선
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서, 한류마케팅은 우리기업이 먼저 우리문화와 현지문화를 진심으로 사랑하고 가꾸려는 노력이 있어야만 성공 할 수 있다. 세계적인 컴퓨터기업인 IBM의 경우, 1956년부터 사업의 기반이 되어주는 '커뮤니티(지역)'내 생활여건 향상을 목표로
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서의 컴퓨터 게임 , 민족예술, 2000.4
정문경, 21세기 첨단문화산업,컴퓨터게임:"상상력이 돈"오락산업에 우수두뇌가 몰려온다 , 정보화사회, 2000.1
<참고 SITE>
한국인터넷정보센터 : http://www.nic.or.kr
정보통신부 : http://www.mic.go.kr
코리아
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컴퓨터 산업을 통일했다고도 할 수 있는 MS가 PC의 거실 진출이라는 교두보를 X-BOX를 통해서 만들려는 것 같다. 이미 MS는 윈도우 XP 미디어센터 에디션 2005를 통해서 PC의 본격적 거실 진출을 위해서 리모컨 도입과 A/V 엔터테인먼트 기능을 강화
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소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)
① Profile
② PlayStation2@
◆ PS2의 STP전략 분석
< Segmentation >
< Targeting >
< Positioning >
2. 시장 분석
◆ 게임 마켓 시장
Arcade
Package
Online
Video
Mobile
※ 콘솔 게임계의 전망 (2002년도 기준)
◆ 가정용 게임
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대외경제정책연구원
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인도코리아
www.indokorea.com 1. 브릭스 국가
2. 브릭스 국가 < 인도 > 의 유통산업
3. 브릭스 국가 < 인도 > 의 IT 산업
4. 한국기업의 진출 전략
5. 참고문헌
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