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전문지식 6,318건

2.넥슨 기업소개 3.시장환경분석 4.경쟁자 분석 NHN HANGAME 넷마블 네오위즈 피망 NC소프트 블리자드 NINTENDO EA스포츠 5.넥슨 SWOT 분석 강점(Strength) 약점 (Weakness) 기회 (Opportunity) 위협 (Threat) 6.마케팅전략 제안 7.나의 의견
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  • 등록일 2012.06.01
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게임의 구성요소와 유형 - 룰렛 : 딜러(카지노 사업자를 대리하여 게임을 취급하거나 진행하는 자를 말한다)가 수십개의 고정 숫자가 표시된 회전판을 회전시키고 그 회전판 위에 회전과 반대방향으로 공을 회전시킨후 그 공이 낙착되는 숫자
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  • 등록일 2007.10.05
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스포츠 및 빌딩 경영 등의 분야에 필요한 부사장, 전무 등 10여 명을 공개 채용했다. 모집광고후 10일간의 접수기간 동안에 이력서, 해당분야 사업계획서, 자기소개서 등의 서류를 제출토록 했다. 전형방법으로 1차 서류전형과 2차 면접전형을
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  • 등록일 2004.12.23
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서바이벌 방식의 프로그램 특성상 초기에 탈락된 아이들을 파악해서 그에 대한 대처법을 필요하다는 것을 배웠다. 아동에 대해서는 크게 생각하지 않았었는데 종합복지관의 업무상 여러 사업에 대해 참여 하였습니다.그 중 썰매캠프 프로그
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  • 등록일 2014.02.04
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사업계획서는 업종이나 제품에 따라서 조금씩 차이가 있지만 회사가 어떤 단계에 놓여 있는가에 따라서도 내용이 달라진다. 예를 들어, 이제 막 창업한 회사인 경우에는 주로 최고경영자나 연구개발진 등 회사의 인적자원이 갖고 있는 강점
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  • 등록일 2013.08.08
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서바이벌게임 서바이벌게임 및 모험개척활동 (내곡청소년서바이벌게임장) 자연탐사활동 갯벌탐사활동 (강화도) 동계스키캠프 심성계발훈련, 극기훈련, 협동 공동체놀이 (현대성우리조트) 나라사랑교실 문화유적지 견학활동 레포츠활동 안
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  • 등록일 2006.06.15
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  • 등록일 2006.06.27
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스포츠 게임, 민속놀이 건강체조, 재활운동, 오재미게임, 볼링 외 음악치료 악기연주, 음악감상, 노래방, 흘러간 노래배우기, 율동 외 취미활동 서예, 수예, 공예, 꽃꽂이 외 의사소통훈련 감사/칭찬/거절/주장/사과/요구 하기 외 인지기능훈련
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  • 등록일 2014.02.04
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대해 목차 1. 인터넷의 활용과 미래 2. 인터넷 기업들의 성공요인 3. 수익 4. 디지털 경제의 특징 5. 중견기업과 대기업의 진출 6. 인터넷과 디지털경제 7. 디지털 경제시대의 시장원리 8. 사업방식의 변화 9. 반즈 앤 노블 & 아마존
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  • 등록일 2002.12.26
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사업은 쉽지 않았다. 벤처업계 전체가 가라앉으면서 통신업체가 콘텐츠 제공업체에 주는 지원금 이외에 이렇다 할 수익을 내지 못하고 조바심을 내면서 개발과 연구에 힘을 썼다. 그러다가 지난달 처음으로 휴대전화용 유료 게임(루나리스사
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  • 등록일 2003.11.26
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