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입사 후 기획자로서 이루고 싶은 목표는 무엇인가요?
유저가 다시 복귀하고 싶어지는 콘텐츠를 만들고 싶습니다. 즉각적인 자극보다는, 오랜 시간이 지나도 ‘그때 그 재미’로 돌아올 수 있는 기억을 설계하는 기획자, 메이플스토리 세계관
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입사 후 가장 먼저 배우고 싶은 부분은 무엇인가요?
메이플스토리M의 클라이언트-서버 구조입니다. 특히 실시간 파티, 마켓, 길드 시스템 등 동기화 구조가 어떻게 이루어져 있는지 깊이 배우고 싶고, 유지보수 프로세스를 통해 대형 모바일 M
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입사 후 가장 먼저 배우고 싶은 시스템은 무엇인가요?
메이플스토리 PC 웹에서 게임 서버와의 연동 구조, 특히 캐릭터 정보 API와 랭킹 시스템의 구조를 가장 먼저 배우고 싶습니다. 유저들이 가장 자주 찾고 민감하게 반응하는 기능인 만큼,
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무엇이며, 게임 서비스에 어떻게 적용할 수 있나요?
이식성과 확장성입니다. 게임 내 이벤트나 특정 지역에서의 급작스러운 트래픽 증가에 대비해 컨테이너 기반으로 서비스 구성 시, 빠른 배포와 회복이 가능합니다. 예를 들어, 신규 월드
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입사 후 가장 해보고 싶은 캠페인 기획이 있다면?
청소년을 대상으로 한 ‘AI의 편견을 탐험하는 캠페인’을 기획해보고 싶습니다. 알고리즘의 공정성과 데이터 편향에 대한 문제를 사례 중심으로 풀어내며, 퀴즈와 밈, 간단한 실험으로 연결
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입사 후 2년 내에는 생산공정의 전체 흐름과 ERP 시스템 운영에 능숙해지는 것이 1차 목표입니다. 이후 5년 안에는 생산계획 수립과 공급망 관리까지 아우를 수 있는 기획자가 되어, 해외 수주와 연계된 납기관리까지 통합적으로 운영할 수 있
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영하겠습니다. 설계는 협업의 산물이라고 생각합니다.
6. 구조설계 외에도 장기적으로 배우고 싶은 기술이 있다면?
전기기기의 시험 및 검수 과정, 특히 절연 내압 시험, 진동 시험 등을 배우고 싶습니다. 설계자가 시험 데이터를 통해 설계
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약의 법적 해석, 이행 조건 분쟁, 운영책임 이슈가 주요 과제라 생각합니다. 이와 관련된 지자체 조례, 민관계약의 유형별 법리 분석이 선행되어야 한다고 봅니다.
6. 법무팀과 현장 간 갈등이 생길 때, 어떤 자세가 필요할까요?
법무는 원칙을
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입사 후 3년 내 이루고 싶은 목표는 무엇인가요?
쎄믹스 제품군 중 하나 이상의 모델에 대해 고객사 맞춤형 제안 및 수주 성공 경험을 갖고, 해외 전시회나 프로젝트에서 리드 역할을 수행해 보는 것이 목표입니다. 이를 위해 기술지식, 커뮤
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라고 생각합니까?
산업정책은 제도·규제·인프라 등 거시적 산업환경을 다루는 반면, 기술기획은 특정 기술의 개발, 보급, 확산 전략에 초점을 둡니다. 그러나 양자는 서로 보완적이며, 긴밀히 연계되어야 효과가 극대화된다고 봅니다.
6. 한
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