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논문 252건

서울 ② 경기 ③ 인천 ④ 지방 대도시 ( ) ⑤ 지방 소도시 ( ) 4.전공 ①의료경영학부 ②간호과학부 ③임상보건과학부 (보건행정,식품영양,응급구조방사선,물리치료) ④의료공학부(IT,보건환경시스템,산업디자인,의용공) ⑤체육과학부 Ⅰ. 구
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  • 발행일 2010.02.20
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대인터넷 기술 개발동향 / 이동명 / 한국멀티미디어학회지 제7권 제4호 휴대인터넷 기술 개요 및 동향 / 이상화 외 / 한국통신학회지 제21권 제2호 휴대인터넷 정보보호 발전방향 / 윤이중 / 정보과학회지 제23권 제1호 휴대인터넷의 최근 시장동
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  • 발행일 2010.02.03
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디자인포름 8호, 2003 원송희, 초심자를 위한 오실로스코프, 세화, 1998 (재)게임지원종합센터, 2001 대한민국게임백서, 2001, p.28 한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 田誠一, 게임왕국 일본을 건설한 거인들, 게임문화, 2001 Ⅰ.
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
대한 소비자의 만족도 유형에 관한 연구 청주대학교 대학원 체육학과 석사학위논문. 유 진, 김종오(2000). 아동기 태권도 수련이 유능성 지각에 미치는 영향. 중앙대학교 교육대학원 석사학위논문. 양진방(2003). 태권도의 현안과제와 발전전략.
  • 페이지 15페이지
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  • 발행일 2013.10.29
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융합시대의 문화콘텐츠 진흥정책방안", 2007. 문화체육관광부, 『2008 캐릭터산업백서』, 2009 관세청, 산업통계, 2008 I. 서론 II. 이론적 이해 1. 캐릭터의 정의 2. 캐릭터의 특성 3. 캐릭터의 활용 Ⅲ. 캐릭터산업의 현황 1. 캐릭터산업
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  • 발행일 2012.12.12
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대안영상문화발전소 아이공 엮음 디지털 영화의 미학, 문학과학사, 2001년. 박성수 하이테크 시대의 SF 영화, 한나래, 1995년. 김진우 훤히 보이는 디지털 시네마, U-북, 2006년. 김현빈, 김기호, 김진서 외 디지털 시네마의 이해, 책과길, 2006년 찰스
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  • 발행일 2010.01.11
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서울대학교 대학원 석사학위논문, 2004 -현창혁, 경험가치 마케팅, 현대경제연구소, 2001 -허무원, 경험마케팅, 경영정보(LG주간경제), LG경제연구원, 2000, 7 -http://www.nokia.co.kr -http://cyworld.nate.com -http://www.elandivy.com -http://www.whoau.com -http://www.bobosg
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  • 발행일 2009.06.02
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  • 저자
방향 2. 지역사회내 방과후 보육서비스 제공에 따른 민관 협력체계 구축 3. 방과후 보육서비스 제공인력 양성 및 관리 4. 방과후 보육대상 연령에 따른 지원 방안 5. 방과후 보육사업에 대한 예산 분석 및 확대 지원 Ⅴ. 결론 참고문헌
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  • 발행일 2012.06.18
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학과(야간) 편입학 ▣ 원 주 캠 퍼 스 - 학사편입학 - 3학년 일반편입학 - 보건과학과(야간) 편입학
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  • 발행일 2010.06.04
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  • 저자
대학교 중국문제연구소, 2003. 고경민, 북한의 IT전략: IT산업, 전자정부, 인터넷 , 커뮤니케이션북스, 2004. 국가안전보장회의(NSC), 평화번영과 국가안보 , 2004. 김근배, "북한 주체과학기술의 형성과 변천", 2002년도 과학기술정책포럼집 , 과학 기
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  • 발행일 2005.06.12
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