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, 마젤란, 2006 보랏빛 소가 온다. - 세스 고딘, 이주형 역, 재인, 2004 게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역, 게임문화, 2001 1. 닌텐도 소개 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 마케팅전략 6. 국내 성공요인 7. 향후 전략 8. 최종 결론
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  • 등록일 2008.08.23
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성공요인 1) 소비자들의 Playstation 브랜드에 대한 선호도 2) 강력한 경쟁자의 부재 3) DVD플레이어의 내장 4) 대형타이틀의 개발소식 업데이트등으로 소비자의 구매욕 촉진 5) 호환성에 유의 (5) Playstation에 대한 전략적 제안
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  • 등록일 2004.01.18
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전략 ② 시장내의 기존 기업과 차별화 된 positioning 전략 ③ 시장 변화에 따른 위기 상황 예측 ④ 마케팅 리더로서의 전략 구축 ⑤ 인지도의 상승이 소비자의 구매로 이어지는 마케팅 전략 2) Overseas market ① 고가 전략 유지 ② 문화 환경적
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  • 등록일 2005.10.26
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전략 Ⅵ. 향토축제의 관광자원화 Ⅶ. 전통무예의 관광자원화 1. 경주와 전통무예의 연결된 이미지 구축 2. 테마가 있는 전통무예 3. 동양적인 신비감을 줄 수 있는 공간 연출 4. 전통무예 테마와 관련된 다양한 프로그램 및 이벤트 개발
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  • 등록일 2013.07.24
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전략, 석정, 1998 ◎ 조대우 외, 우리나라 통신업체의 국제경쟁력 원천과 국제경쟁전략, 국제무역연구 제5권 1호, 1999 ◎ 장세진, 글로벌경영, 박영사, 1998 ◎ 한국전자통신연구원, 방송·통신 융합에 대비한 기술개발전략 연구, 최종연구보고서,
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전략을 추진하는 것이 롯데리아가 앞으로 나아가야 할 방향이다. 서론 본론 1.롯데리아 기업 소개 가.롯데리아 나.성장배경 2.환경분석 가.사회·문화적 환경 나.인구통계학적 환경 3.마케팅 믹스 전략(국내) 가.제품전략
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콘텐츠진흥체계, KBI포커스, 2006 디지털 콘텐츠 인프라 구축과 해외진출전략, 한국문화콘텐츠진흥원, 2006 김대수, 국내데이터방송 서비스 시장 동향, SW정책연구센터, 2006 김국진,주정민, 디지털 융합시대의 플랫폼별 콘텐츠 정책에 관한 연구,
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  • 등록일 2007.02.01
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to country, 2007.03.14 Ⅰ.서론 Ⅱ.본론 (1) 내부분석 1.경영자원 및 핵심역량 2.국제화경험 (2) 외부분석 1.산업의 특징 (5 Forces model) 2.진출 대상국가의 사회적 환경 (3) SM엔터테인먼트의 전략 (4) 상품개발전략 Ⅲ.결론 Ⅳ.참고자료
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  • 등록일 2016.11.21
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성공요인 1) 소비자들의 Playstation 브랜드에 대한 선호도 2) 강력한 경쟁자의 부재 3) DVD플레이어의 내장 4) 대형타이틀의 개발소식 업데이트등으로 소비자의 구매욕 촉진 5) 호환성에 유의 (5) Playstation에 대한 전략적 제안
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  • 등록일 2005.02.17
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성공요인 1) 소비자들의 Playstation 브랜드에 대한 선호도 2) 강력한 경쟁자의 부재 3) DVD플레이어의 내장 4) 대형타이틀의 개발소식 업데이트등으로 소비자의 구매욕 촉진 5) 호환성에 유의 (5) Playstation에 대한 전략적 제안
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