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논문 478건

심리적․사회적 요인 및 성공적 노화의 정도 44 1) 일반적 요인 44 2) 심리적 요인 44 3) 사회적 요인 45 4) 성공적 노화 정도 48 3. 일반적 요인에 따른 성공적 노화정도의 차이비교 49 4. 일반적 요인에 따른 노인집단간 성
  • 페이지 89페이지
  • 가격 5,000원
  • 발행일 2010.01.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
성 녹음 재생기의 설계 ............................ 18 3.6 절 LED방향 표시기의 설계 ..................................... 19 제 4 장 제작 및 결과 ........................................... 20 4.1 절 AC to DC Converter의 제작 ............................. 20 4.2 절 적외선 송·수
  • 페이지 25페이지
  • 가격 2,000원
  • 발행일 2010.06.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
한국에 대한 관심 (2) 중국인들의 한국에 대한 인상 변화 (3) 양안 중국인들에게 한국 여행과 성형 바람을 선도 (4) 중국인들에게 한국어 학습열기의 흥미를 촉진 (5) 한류로 인해 중국 드라마 프로그램 및 연예인이 받은 영향 5. 결론
  • 페이지 25페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2007.10.06
  • 파일종류 워드(doc)
  • 발행기관
  • 저자
학습하게 된다. 그러므로 동작교육은 유아가 자유롭게 움직이고 싶어 하고, 독창적인 자신만의 능력으로 움직이고 싶어 하는 자연스러운 성향에 부합되어야 한다는 것이다. 동작교육이란 유아가 신체 탐색을 함으로써 동작 구조를 이해하며
  • 페이지 19페이지
  • 가격 5,500원
  • 발행일 2009.03.24
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
성 및 목적 1 2. 연구 문제 2 3. 용어의 정의 3 가. 인쇄물 포트폴리오 3 나. e-포트폴리오 3 다. 포트폴리오 보유도 4 라. 학업성취도 4 마. 학습태도 4 Ⅱ. 이론적 배경 5 1. 프로그래밍 교과 5 가. 프로그래밍 교과의 성격 5 나. 프로그래밍
  • 페이지 66페이지
  • 가격 7,000원
  • 발행일 2012.04.20
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
성도 5 1. 가상공동체 이용자의 특성 6 2. 가상공동체 충성도 9 Ⅳ. 사례 연구(다음커뮤니케이션) 15 1. 가상공동체 구축 15 (1) 구축 1단계(초기비용단계) 16 (2) 구축 2단계(네트워크효과 발생단계) 18 (3) 구축 3단계(학습효
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2005.01.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
성도 1. 가상공동체 이용자의 특성 2. 가상공동체 충성도 Ⅳ. 사례 연구(다음커뮤니케이션) 1. 가상공동체 구축 (1) 구축 1단계(초기비용단계) (2) 구축 2단계(네트워크효과 발생단계) (3) 구축 3단계(학습효과 단계)
  • 페이지 24페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2004.11.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
교사인터뷰를 이용하여 조사한다. 설문지 조사시 연구대상인 유아의 특성상 개별 면담하여 실시한다. 5. 자료수집 방법 (1) 참여관찰(동영상 촬영) (2) 심층면담 (3) 질적자료 분석 <프로그램 진행 절차> 10-15 교사의 성경이야기 읽어주기 활
  • 페이지 5페이지
  • 가격 10,000원
  • 발행일 2011.04.15
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
학습, 환경학습 결과물로 교실 환경을 구성한다. 라. 쓰레기 분리수거와 배출로 환경사랑 실천하기 1) 쓰레기 분리수거의 중요성 알기 (가) 방송조회 훈화 및 담임의 꾸준한 교육을 통해 쓰레기 분리수거의 중 요성 깨닫기 (나) 여러 가지 방송
  • 페이지 10페이지
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  • 발행일 2007.09.06
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
성 …………………………………………………… 11   2. 게임의 정의 및 특성 ……………………………………………………… 13  제 2 절 청소년게임교육프로그램 이론적 원리 ……………………………… 17   1. 놀이와 교육 …………
  • 페이지 137페이지
  • 가격 10,000원
  • 발행일 2012.11.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
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