• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

논문 884건

사례를 통한 후속 연구가 많이 이루어져야 할 것이다. 본 논문에서 제시한 문화콘텐츠 경쟁력 강화방안은 심각히 고려하여 정책적 대안으로 활용함으로써 우리나라 차세대 지역경제에서 핵심역할을 할 수 있는 문화콘텐츠산업의 활성화를
  • 페이지 30페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2012.06.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
비교(고용유발 계수) <표 Ⅱ-2> 조선업의 생산파급효과 비교(영향력 계수) <표 Ⅱ-3> 제1, 2차 5개년 계획 기간 중 조선기술 개선사항 <표 Ⅱ-4> 세계수주량과 한・일 시장 점유비 추이> <표 Ⅱ-5> 조선업체 노사분규 영향  <표 Ⅱ-6> 세계
  • 페이지 73페이지
  • 가격 9,900원
  • 발행일 2008.11.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
현황 2. 소프트웨어 산업의 문제점 Ⅳ. 소프트웨어 산업의 수출 경쟁력 분석 1. 수출 경쟁력 분석을 위한 이론 2. SWOT 분석 3. Porter에 의한 국제 경쟁력 분석 Ⅴ. 소프트웨어 산업의 수출전략화 방안 Ⅵ. 결론 및 제언 <참고문헌>
  • 페이지 22페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2012.04.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
대체산업 육성 3. 경쟁력 제고를 위한 정부 및 기업체의 기술개발 노력 강화 4. 비용절감 및 현지화를 위한 해외이전에 대한 지원 5. 투자활성화의 정책적 배려와 기업친화적 사회분위기 조성 제6장 결 론 【참고문헌】
  • 페이지 33페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2005.05.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
사례 분석 제 1 절 분석의 의의 및 방법 제 2 절 비전 제 3 절 사업영역 제 4 절 비즈니스 모델 제 5 절 경영시스템 V. 결 론 제 1 절 전자부품기업의 e-Transformation 강화 전략 제 2 절 연구의 한계점 및 향후 연구과제 <참
  • 페이지 23페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2005.10.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
분석을 통한 전자상거래 시장활성화전략 수립', 연구보고서 한국전산원 인터넷 정보센터(2000), '인터넷 인구 2005년 10억명돌파' KTNET 전자상거래 지원센터(1999), 국내외 전자상거래 이용현황 I. 서 론 1 II. 전자상거래의 개관 1 1. 전자상
  • 페이지 19페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
사례 ” 한국프랜차이즈협회, 2004.김진우, “ 국내 패스트푸드 프랜차이즈산업의 발전방안에 관한연구”, 경기대학교 관광대학원 석사학위 논문, 2000 송현순, “한국 외식업체의 중국시장 진출전략에 관한 연구” ,한양대 경영대학원 석사학
  • 페이지 24페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2013.01.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
을 경제적 성과 뿐만 아니라, 사회적ㆍ환경적 성과측면까지 세부적으 로 고려하여 성과관계를 분석한 점을 토대로, 국제시장에서 점차 강조되고 있 는 지속가능한 성과를 위한 전략적 방안도 제시함으로써 실무적인 시사점도 가질 것으로
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,600원
  • 발행일 2024.01.23
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 발행기관
  • 저자
을 위한 연구: 상품 무역을 중심으 로, 연구보고서 09-06, 대외경제정책연구원, 2009. 임영석, “아세안 국가들의 성장잠재력과 시사점,” 지역이슈분석 2013-9, 한국수출입은행 해외경제연구소, 2013. 한,ASEAN 자유무역 협정문 한국무역협회(http://
  • 페이지 41페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2015.12.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
시장확대를 통한 국내 컴퓨터 게임산업의 발전방안을 제시하였다. 그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점이 있었다. 우선, 게임산업에 관한 외국사례에 대한 자료수집이 어려워 사례분석을 하는 데 어려움이 많았고, 사례분석시 1차자료를
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
top