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기업이익의 사회환원]
[앞선 기술] SONY
Ⅰ.SONY 소개
1.브랜드 기원과 로고
2.설립배경
3.연혁
4.사업부문
5.시장범위
Ⅱ.경영이념 및 지침
1.경영이념
2.경영지침
Ⅲ.경영전략
Ⅳ. 4P & SWOT 분석
1.4P
2.SWOT 분석
Ⅴ.경쟁사
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- 혁신성
혁신적인 기술적 우위를 앞세워 경쟁 기업들의 제품에 비하여 월등히 앞서는 만족도를 사용자들에게 선사함. 기업 소개
소니의 현재상황
소니의 경쟁우위
악화요인
가전부문 SWOT분석
앞으로 소니가 나아가야 할 전략
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마케팅 믹스(Margeting mix)
1) 제품(product)
2) 판촉(promotion)
3) 가격(price)
4) 유통(place)
6. SWOT 분석
1) 강점(strenghth)
2) 약점(weaknesse)
3) 위기(threat)
4) 기회(opportunity)
7. 결론
1) 올림푸스 한국(주)의 기업전망
2) 향후 전략
참고 문헌
http://www.tvcf.co.kr/
http:
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기업광고가 기업 이미지 형성에 미치는 영향에 관한 연구, 동덕여자대학교
* 이성호(2000), 기업광고의 유형이 광고물에 대한 태도에 미치는 영향에 대한 연구, 동국대학교
* 조정인(2000), 기업광고의 이미지분석에 관한 연구, 부산대학교
* 최원
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홈페이지(http://www.nintendo.co.kr/)
게임파크홀딩스 홈페이지(http://www.nintendo.co.kr/) 목차
1. 서론
- 기업선정동기
2. 본론
- 블루프린트기업의 7가지 법칙
3. 결론
4. 부록
- 인터뷰 & 마케팅 분석
5. 참고문헌
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분석
2.아이리버의 경쟁자 분석
3.아이리버의 SWOT분석
4.아이리버의의 4P 분석
3.1 Product
3.2 Price
3.3 Place
3.4 Promotion
5.아이리버의 소비자 분석
6.아이리버의 Targeting
7.아이리버의 Positioning
8.아이리버의 마케팅 전략
9.아이리버의 마케팅
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분석과 전략, 마케팅 등으로 얼마든지 성공할 수 있다는 것을 알게 되었다. 즉 국내에서 성공하지 못한 콘텐츠라 하더라도 해외 현지 상황에 맞는 콘텐츠는 성공할 수 있다는 것이다. 1. 선정이유
2. 회사소개
3. 온라인 게임 (Online Game)
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전략-김은영
MP3 Power Brand iRiver,[Successful Brand Making & Maintaining], 김승연, 박해정, 2004 ▲서 론
1. 레인콤의 아이리버 선정 이유
2. 기업 소개
▲본 론
1. 상황분석
1) 시장 분석
2) 소비자 분석
3) 경쟁사 분석
4) SWOT 도출 / 분석
2. 전략분석
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전략 ………………………………………………………………………13
7. 약점 및 위협 보강전략③ : 기능별 전략
7-1-1. 충성고객과 네티즌을 통한 구전마케팅 ……………………………………13
7-1-2. 퍼플카우 전략 ………………………
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위치를 고수할 수 있을 것이다.. 목차
• Game 시장의 흐름
• SONY Computer Entertainment
• 내외부 환경 분석
• SWOT 분석
• STP 전략
• 4P
• 경쟁사 제품
• 성공요인 및 대안제시
• 결론
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