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소니 드리머즈 클럽 http://www.dreamersclub.com
삼성 경제연구소 http://www.seri.org
LG 경제 연구소 http://www.lgeri.com 소니기업체의 개요
소니의 가치 창출 활동
역대 CEO의 변천과 그에 따른 소니
소니의 외국인 CEO의 선임
앞으로의 전략 및 향
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소니는 (NaviKen이라 불리는)표준화된 산업에서의 제조업체들은 개발비용을 분할함으로써의 그들의 위험을 줄이고, 그들에게 다양한 양립 가능한 디지털 지도 소프트웨어로부터 이익을 얻을 수 있는 소비자를 가능성으로 줌으로써 40개 기업을
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선정이유
2. 이어폰 시장 분석
3. 크레신 자사분석
3.1 크레신 주 연혁,
3.2. 크레신의 테크놀로지
3.3. 크레신 이어폰의 SWOT분석
4. 경쟁사분석
4.1. SONY
4.2. PANASONIC
5. 크레신 해외진출과정
6. 결론:크레신의 현재와 미래
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사례연구 개요
- 회사 소개&연혁
- 제품 개요
2. 본론
- 환경 분석
- 닌텐도DS 4P 전략
- 닌텐도DS STP 전략
Segmentation
Targeting
Positioning
- 마케팅 사례
3. 결론
- 닌텐도DS 개발 전/후 비교
- 정리
1) 결
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마케팅 전략임에도 세계 시장과 한국 시장을 같은 비중으로 언급하고 분석하였으며, 특히 각 기업의 향후 전략 주안점과 주요 미래 동향, 두 기업의 대응책언급에 있어서는 아예 구분을 짓지 않고 설명하였다. 이렇게 구분을 짓지 않고 설명
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마케팅 능력을 갖춘 회사로..
(3) 향후 탈 대우자동차를 표방, 기술집약회사로
2. GM대우 개황
(1) GM대우 세계화 과정 - 인수 합병 전략
(2) GM의 경쟁사 분석
3. GM대우 마케팅 전략 분석
(1) GM대우의 판촉
(2) 마티즈의 마케팅 사례 분석
(3) G
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분석----------------------4
(1) 게임제작의 개요
(2) 게임제작 정보기술개발 동향
1) 게임의 유형과 발전 동향
2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향
4.게임 산업의 현황-------------------------------------6
(1) 세계 게임산업의 동
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마케팅 전략 수립을 위한 소비자 조사결과 보고서> 중앙리서치, 2002. 6. 19
\"제조업의 힘 : 뼈깎기 10년…\'기술패권\' 노린다\" 중앙일보, 2003. 11. 18 Chapter I. 서론
Theme 1. 시장분석
Theme 2. 경쟁자 환경분석
1) 브랜드 에쿼티(Brand Equity)
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, R&D, 제품개발, 인사, 구매 등을 현지에서 수행하는 완전한 사업단위로서 현지에 정착하는 단계까지 경영의 모든 요소를 완전히 현지화한 자기 완결형 기업으로 인정될 수 있도록 단계별 현지화의 전략 실행이 이루어져야 할 것이다.
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7-4.Threaten
1) 경쟁기업의 증가
2) mp3저작권 문제
3) 디지털 컨버전스 제품의 역기능
4) 중국시장의 모방제품 등장
5) 미국시장의 공략 문제
8.향후 전략 방안
1) SWOT분석에 따른 전략
2) 전략적 세부 방안
Ⅲ.결론
참고자료 및 사이트
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