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- 유형오 , 이준혁, 진한엠엔비, 2002
게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역, 게임문화, 2001 1. 기업소개
2. 제품소개
3. 환경 분석
4. 경쟁사분석
5. SWOT분석
6. STP분석
7. 4P분석
8. 마케팅전략
9. 성공요인분석
10. 향후전략
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소니컴퓨터엔터테인먼트코리아 관계자는 PS2용 게임개발사들이 네트워크게임을 지원하는 게임을 개발한 뒤 자체적으로 서버를 두고 서비스하기 때문에 PS2용 게임타이틀의 경우 PC와 비디오게임기간 경계를 뛰어넘는 게임이 잇따라 나올 것
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소니는 지난해 한국에서 매출 급증으로 얻은 자신감을 바탕으로 올 들어 신제품 시판과 신문 방송 광고 등을 비롯한 마케팅을 대대적으로 펼쳐 공세를 강화하고 있다. 소니 코리아는 지난 5월 완전평면 TV, CD 플레이어, 디지털 캠코더, 디지털
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T : 위협
1. 강력한 경쟁업체의 존재(닌텐도)
2. 게임소프트웨어의 복제
STP분석
Marketing 방안
※마케팅 목표
※마케팅 전략(4p's)
● 결론
● 향후 개선방안
1. 알람기능 추가
2. UMD 볼륨 차별
3. TV 연결기능
4. A/S
5.다양한 색상
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자소서, 면접 POINT
Ⅱ. 지엠비코리아 기업분석 – 요약
1. 지엠비코리아의 사업내용 이해
2. 지엠비코리아의 업계 위치
3. 지엠비코리아의 SWOT 분석
4. 지엠비코리아 자소서(자기소개서), 면접 POINT
5. 지엠비코리아 자소서(자기소
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자기 개발을 통해 전문성을 높이고, 회사의 성장과 함께 저도 성장하는 것을 목표로 삼겠습니다. 또한, 팀원들과 협력하여 혁신적인 아이디어를 도출하고 실행하는 데 기여하고 싶습니다. 마지막으로, 스타쉽엔터테인먼트의 비전과 가치를
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3) 세 번째 방 질문
Ⅶ. Asia Development Bank(아시아개발은행)의 면접후기
Ⅷ. Bloomberg(블룸버그)의 면접후기
Ⅸ. Chaumet Korea(쇼메코리아)의 면접후기
Ⅹ. CJ주식회사(CJ그룹)의 면접후기
?. Goldman Sachs(골드만삭스)의 면접후기
참고문헌
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소니컴퓨터엔터테인먼트코리아
리틀빅플래닛 < 1 > 요약문
< 2 > 서론
1. 게임시장 현황
2. 경쟁기업
3. 자회사 상황
4. SWOT 분석
< 3 > 본 론
넥슨 마케팅 분석
4. 주 경쟁사 - NC소프트
5. 넥슨의 강점
6. 마케팅 믹스 분석 (4P)
< 4 > 결
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끌면서 7500만 대 이상이 팔림 Ⅰ. SCE 및 SCEK 소개
Ⅱ. PlayStation 2의 성공요인 분석
1) PS2 환경분석
2) PS의 전략선택
3) STP
4) Marketing Mix Strategy
Ⅲ. PlayStation 3의 성공적인 마케팅을 위한 제언
1) PS3 환경분석
2) STP
3) Marketing Mix Strategy
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시대 - 표현명 외, 안그라픽스, 2008
고객가치를 경영하라 (고객만족을 넘어) - 이유재, 21세기북스, 2007
브랜드 네이밍 - 김상률, 랜덤하우스, 2007 1. KT 소개
2. QOOK 소개
3. 경쟁 환경 분석
4. 마케팅 전략 분석
5. 향후 전략 방안
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