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전문지식 301건

게임 및 엔터테인먼트 시장에서 가장 규모가 큰 회사 중 하나 과거 SEGA와 함께 게임 시장을 양분 21개의 자회사, 9개의 계열회사를 전세계적으로 거느린 비디오 게임 전문 글로벌 기업 1994년 SONY의 PlayStation 출시로 인해 계속된 시장 실패 휴
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  • 등록일 2009.11.16
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소니의 LCD TV 공세를 주목하라 ] 소니코리아, 최초의 스타마케팅 광고전략으로 매출 급등 배우 소지섭이 출연한 소니 카메라 광고가 공개된 후, 소니 알파 모델의 매출이 무려 5배 이상 상승한 것으로 나타났다. 지난 1월 ‘작가주의’ 컨셉트
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  • 등록일 2009.12.05
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엔터테인먼트 등 서비스를 제공, 가맹점의 판촉 활동을 지원한다고 스타밴 측은 설명했다. 나이스정보통신(대표 주성도 http://www.nicevan.co.kr)은 온라인 외식 마케팅 전문업체인 아이엠씨다이렉트와 손잡고 전국 음식점을 대상으로 인터넷과
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  • 등록일 2009.02.17
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마케팅 - KOTRA, 중앙books(중앙북스), 2008. 〈 URL Site 〉 금융감독원 홈페이지, http://www.fss.or.kr 락앤락 홈페이지, http://www.locknlock.com 삼성경제연구소 홈페이지, http://www.seri.org Kbs 1TV 신화창조의 비밀, http://www.kbs.co.kr 지퍼락 코리아 홈페이지, htt
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  • 등록일 2009.01.13
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역할 Ⅳ. 웹마스터가 되는 방법 Ⅴ. 웹마스터의 관련학과 및 자격증 1. 학과 2. 자격증 Ⅵ. 웹마스터의 자질 1. 웹의 이해 2. 네티즌의 이해 3. 마케팅의 이해 4. 기타 Ⅶ. 웹마스터의 세분화 Ⅷ. 웹마스터의 전망 참고문헌
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  • 등록일 2009.01.08
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엔터테인먼트 콘텐츠의 수요는 계속 증가하고 있다. 또한 웹캐스팅 활성화, 온라인교육 확산, 무선인터넷콘텐츠 증가, PC방 확산에 의한 온라인 게임의 성장 등으로 국내 디지털컨텐츠 산업은 높은 성장률을 기록하고 있다. Ⅹ. 결론 디지털
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  • 등록일 2008.07.10
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마케팅 전략 ① STP 분석 a) 시장세분화(segmantation) b) 표적시장선정(targeting) c) 포지셔닝(positioning) ② 4P를 통한 마케팅 전략 a) 제품(Product) 전략 b) 가격(Price) 전략 c) 유통(Place) 전략 d) 촉진(Promotion) 전략 Ⅲ. 성공요인과 앞으로의 숙제 1.
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  • 등록일 2008.02.28
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마케팅 2) 그림자 마케팅 3) 신비주의 4) 노출주의 5) 셀프마케팅 6) 차일드 전략 <2>사례 1)시장형스타 vs 기획형 스타 2) 미디어별로 스타가 된 사례 3) 라디오 <3> 미국,일본과 우리나라 스타메이킹 1) 미국의 매니지먼트 산업 2) 일본
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  • 등록일 2008.11.18
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01 닌텐도코리아 홈페이지(http://www.nintendo.co.kr/) 게임파크홀딩스 홈페이지(http://www.nintendo.co.kr/) 목차 1. 서론 - 기업선정동기 2. 본론 - 블루프린트기업의 7가지 법칙 3. 결론 4. 부록 - 인터뷰 & 마케팅 분석 5. 참고문헌
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  • 등록일 2008.01.20
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코리아, 2007 <청소년들의 온라인게임 이용실태 연구>, 이종원, 한국청소년정책연구원, 2003 <온라인게임 콘텐츠 기술>, 임충규, 한국콘텐츠학회, 2005 <온라인게임 산업육성정책>, 고욱, 한국정보과학회, 2002 <한국 온라인게임 기업
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