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게임 및 엔터테인먼트 시장에서 가장 규모가 큰 회사 중 하나
과거 SEGA와 함께 게임 시장을 양분
21개의 자회사, 9개의 계열회사를 전세계적으로 거느린 비디오 게임 전문 글로벌 기업
1994년 SONY의 PlayStation 출시로 인해 계속된 시장 실패
휴
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소니의 LCD TV 공세를 주목하라 ]
소니코리아, 최초의 스타마케팅 광고전략으로 매출 급등
배우 소지섭이 출연한 소니 카메라 광고가 공개된 후, 소니 알파 모델의 매출이 무려 5배 이상 상승한 것으로 나타났다.
지난 1월 ‘작가주의’ 컨셉트
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엔터테인먼트 등 서비스를 제공, 가맹점의 판촉 활동을 지원한다고 스타밴 측은 설명했다.
나이스정보통신(대표 주성도 http://www.nicevan.co.kr)은 온라인 외식 마케팅 전문업체인 아이엠씨다이렉트와 손잡고 전국 음식점을 대상으로 인터넷과
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마케팅 - KOTRA, 중앙books(중앙북스), 2008.
〈 URL Site 〉
금융감독원 홈페이지, http://www.fss.or.kr
락앤락 홈페이지, http://www.locknlock.com
삼성경제연구소 홈페이지, http://www.seri.org
Kbs 1TV 신화창조의 비밀, http://www.kbs.co.kr
지퍼락 코리아 홈페이지, htt
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역할
Ⅳ. 웹마스터가 되는 방법
Ⅴ. 웹마스터의 관련학과 및 자격증
1. 학과
2. 자격증
Ⅵ. 웹마스터의 자질
1. 웹의 이해
2. 네티즌의 이해
3. 마케팅의 이해
4. 기타
Ⅶ. 웹마스터의 세분화
Ⅷ. 웹마스터의 전망
참고문헌
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엔터테인먼트 콘텐츠의 수요는 계속 증가하고 있다. 또한 웹캐스팅 활성화, 온라인교육 확산, 무선인터넷콘텐츠 증가, PC방 확산에 의한 온라인 게임의 성장 등으로 국내 디지털컨텐츠 산업은 높은 성장률을 기록하고 있다.
Ⅹ. 결론
디지털
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마케팅 전략
① STP 분석
a) 시장세분화(segmantation)
b) 표적시장선정(targeting)
c) 포지셔닝(positioning)
② 4P를 통한 마케팅 전략
a) 제품(Product) 전략
b) 가격(Price) 전략
c) 유통(Place) 전략
d) 촉진(Promotion) 전략
Ⅲ. 성공요인과 앞으로의 숙제
1.
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마케팅
2) 그림자 마케팅
3) 신비주의
4) 노출주의
5) 셀프마케팅
6) 차일드 전략
<2>사례
1)시장형스타 vs 기획형 스타
2) 미디어별로 스타가 된 사례
3) 라디오
<3> 미국,일본과 우리나라 스타메이킹
1) 미국의 매니지먼트 산업
2) 일본
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01
닌텐도코리아 홈페이지(http://www.nintendo.co.kr/)
게임파크홀딩스 홈페이지(http://www.nintendo.co.kr/) 목차
1. 서론
- 기업선정동기
2. 본론
- 블루프린트기업의 7가지 법칙
3. 결론
4. 부록
- 인터뷰 & 마케팅 분석
5. 참고문헌
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코리아, 2007
<청소년들의 온라인게임 이용실태 연구>, 이종원, 한국청소년정책연구원, 2003
<온라인게임 콘텐츠 기술>, 임충규, 한국콘텐츠학회, 2005
<온라인게임 산업육성정책>, 고욱, 한국정보과학회, 2002
<한국 온라인게임 기업
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