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전문지식 18건

엔터테인먼트, 겐키, 코에이, 코나미, 사이버 프런트, 석세스, 사미 선 전자,선라이즈 인터랙티브,쟈레코 ,쇼에이 출판사,스퀘어·에닉스,스파이크 세가 ,소니·컴퓨터 엔터테인먼트 ,타이토 ,대도시 기술연구소 ,탁양흥업 춘소프트 ,D3·퍼블
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  • 등록일 2005.11.25
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엔터테인먼트 등 총 8개의 부문으로 분류, 폴더 방식의 서비스로 제공함으로써 소비자가 리모컨을 클릭하는 것만으로 원하는 정보에 쉽게 접근할 수 있도록 하고 있다. 대표적 개발 품목으로 국내 최초로 무선 키보드 및 리모컨을 이용한 셋
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  • 등록일 2010.07.16
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자기들의 사업에 이롭기 때문이다. 하지만, 정작 사용자들이 블루레이를 사용하지 않으면 더 큰 손해가 날 수 밖에 없다. 그런 이유로 블루레이와 HD-DVD의 표준 선택에서 소외받지 않기 위해 영화사와 여러 가전업체들은 양쪽 모두를 지원하는
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  • 등록일 2007.11.18
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Marketing 7) 암웨이의 경쟁환경 분석 ① 암웨이 성공요인 분석 ② 뉴스킨 코리아 성공요인 분석 8) 암웨이의 SWOT분석 9) 대안제시 10) 암웨이의 포지셔닝 11) Amway
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  • 등록일 2005.02.15
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자기 기록의 요소 기술은 미세 패턴 가공일 뿐만 아니라, 초박막 인공 격자기술을 사하는 시대에 변모하고 있다. 정보기억, 저장 산업은 IT의 필요조건으로서 점점 더 중요한 위치를 차지하게 될 것이다. Ⅰ. Introduction - HDD의 역사. - HDD
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  • 등록일 2004.11.15
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엔터테인먼트 - www.smtown.com -한국 영상음반 협회 (http://www.riak.or.kr) 목차 1. 머리글 2. 개 관 - 우리나라 음반 시장의 태동기... - 일본에의 예속기... - 8.15이후의 도입기... - 국내 음반산업 정착기... - 80년대 이후의 성장기... 3. 맺음
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  • 등록일 2002.12.12
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전략 성공의 의의 Ⅱ PS3의 성공적인 마케팅을 위한 제언 1. PS3의 등장 2. 2006년 과업환경분석 1) 경쟁자 분석 2) 한국 게임시장 분석 3) 소비자 분석 4) SOWT분석 3. 마케팅 전략 수립 1) Segmentation 2) Targeting 3) Positioning 4. Marketing Mix 수립
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  • 등록일 2007.02.20
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스토리텔링 (6) 디지털 스토리텔링의 미래 6. 인터랙티브 스토리텔링 (1) 인터랙티브 스토리텔링이란? (2) 엔터테인먼트 (3) 디자인 분야의 인터렉티브 스토리텔링 7. 나가면서 (1) 디지털 스토리텔링에 관한 논쟁 (2)결론 참고자료
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  • 등록일 2006.08.29
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