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끌면서 7500만 대 이상이 팔림 Ⅰ. SCE 및 SCEK 소개
Ⅱ. PlayStation 2의 성공요인 분석
1) PS2 환경분석
2) PS의 전략선택
3) STP
4) Marketing Mix Strategy
Ⅲ. PlayStation 3의 성공적인 마케팅을 위한 제언
1) PS3 환경분석
2) STP
3) Marketing Mix Strategy
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창출 7
3.6 가치혁신 우수사례 발표대회 - Best Practice의 창출과 확산 9
3.7 골리앗을 향한 다윗의 도전, 애니콜의 가치혁신 9
3.8 가치혁신으로, 고객을 감동시켜라 11
3.9 꺼지지 않는 불꽃, 타오른 VI의 성과 12
Ⅳ. 결론 14
Ⅴ. 참고문헌 14
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코리아 http://www.reebok.co.kr
삼성경제연구소 http://www.seri.org
한국경제신문 http://www.hankyung.com
매일경제신문 http://www.mk.co.kr
(주)대신경제연구소 http://www.deri.co.kr
【 목 차 】
리복개요
리복의 조직
Ⅰ.현재상황
A.현재위치
ㆍ회사분석
ㆍ최근 주식
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엔터테인먼트, 겐키, 코에이, 코나미, 사이버 프런트, 석세스, 사미
선 전자,선라이즈 인터랙티브,쟈레코 ,쇼에이 출판사,스퀘어·에닉스,스파이크
세가 ,소니·컴퓨터 엔터테인먼트 ,타이토 ,대도시 기술연구소 ,탁양흥업
춘소프트 ,D3·퍼블
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엔터테인먼트 - www.smtown.com
-한국 영상음반 협회 (http://www.riak.or.kr) 목차
1. 머리글
2. 개 관
- 우리나라 음반 시장의 태동기...
- 일본에의 예속기...
- 8.15이후의 도입기...
- 국내 음반산업 정착기...
- 80년대 이후의 성장기...
3. 맺음
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