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엔터테인먼트 산업의 핵심이니, 이를 적극 반영하는 방향으로 콘텐츠를 기획한다면 SM 엔터테인먼트의 영상 콘텐츠는 더욱 빛날 것이라 생각합니다. SM엔터테인먼트 영상 콘텐츠 기획 및 제작 담당자 자기소개서
1. SM엔터테인먼트 영상
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- 등록일 2025.04.30
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엔터테인먼트의 채널과 웹서비스가 더욱 활성화되고, 아티스트와 팬들이 더 가까이 느끼며 소통하는 플랫폼으로 자리 잡을 수 있도록 최선을 다하겠습니다. YG엔터테인먼트 채널-웹서비스기획-운영 자기소개서
1. 본인이 YG엔터테인먼
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- 등록일 2025.05.01
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엔터테인먼트와 함께 미래를 만들어 나가겠습니다. (주)스마일게이트엔터테인먼트 기획직 자기소개서 (3)
1. 본인의 기획 역량과 경험을 구체적인 사례와 함께 서술해 주세요.
2. 프로젝트 수행 시 직면했던 어려움과 이를 해결한 방법
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- 등록일 2025.04.22
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엔터테인먼트_디자인센터-모션 디자인 자기소개서
1. 본인이 모션 디자인 분야에서 가장 자신 있다고 생각하는 역량이나 경험을 구체적으로 서술해 주세요.
2. YG엔터테인먼트 디자이너로서 본인이 기여할 수 있는 강점은 무엇이라고 생각
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- 등록일 2025.05.01
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엔터테인먼트 웹 퍼블리셔 자기소개서
1. 본인의 웹 퍼블리싱 관련 경험과 기술에 대해 구체적으로 기술해 주세요.
2. JYP엔터테인먼트의 비전과 가치에 어떻게 부합하는지 본인의 강점과 연결하여 설명해 주세요.
3. 팀 프로젝트에서 맡
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소니컴퓨터엔터테인먼트의 비전과 목표에 부합하는 인재로 성장하고자 합니다. 이러한 단기적·장기적 노력을 지속하여, 글로벌 시장에서의 경쟁력을 갖춘 선도적인 기획자로서 자리매김하는 것이 제 궁극적인 목표입니다. 1. 본인이 소
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- 등록일 2025.05.10
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엔터테인먼트 플랫폼그룹-팬커넥트 자기소개서
1. 본인이 YG엔터테인먼트 플랫폼그룹-팬커넥트에서 수행하고 싶은 역할과 그 이유를 구체적으로 설명해주세요.
2. 팬커넥트 서비스를 통해 팬과 아티스트 간의 소통과 경험을 어떻게 향상
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코리아의 3D 시네마틱 아티스트로서 탁월한 성과를 이루어내며, 세상에 감동을 주는 작품을 만들어내는 데 작은 힘이라도 보태고 싶습니다. EA코리아 3D 시네마틱 아티스트 자기소개서
1. 본인 소개와 EA코리아 3D 시네마틱 아티스트 직무
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자기개발과 열정을 가지고, 소니코리아의 비전 실현에 기여할 수 있는 인재가 되기 위해 최선을 다할 것입니다. 1. 본인의 강점과 이를 통해 소니코리아에 기여할 수 있는 점을 구체적으로 기술하십시오.
2. 과거 경험 중 어려운 문제를
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- 등록일 2025.05.02
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자기개발을 통해 성장하는 모습을 보여드릴 것을 약속드립니다. 소니의 뛰어난 기술력과 문화 속에서 역량을 꽃피우며, 회사와 함께 성장하는 인재가 되도록 노력하겠습니다. 1. 본인이 해당 직무에 적합하다고 생각하는 이유를 구체적으
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- 등록일 2025.05.10
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