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전문지식 31건

컨텐츠 개발 - 고객 개개인 맡춤 서비스 정보 활성화 - 다른 업체와의 제휴 1. 아이템명 2. 설명 3. 이유 4. 창업 준비 사항 및 비용 5. 시장 환경 및 수익성 6. 성공요소 7. 홍보 및 마케팅 전략 8. 주요 사례 9. 도움을 받을 수
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  • 등록일 2005.02.28
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소니와 닌텐도의 SWOT, 4P, STP 비교분석 2. 소니의 성공요인 분석 - Product 우위 중심으로 3. 닌텐도의 성공요인 분석 - Promotion 우수성 중심으로 Ⅲ. 결론 현 게임시장 상황 소개 - 닌텐도의 왕권탈환 움직임 전개 두 브랜드의 향후 전망 및 대
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  • 등록일 2007.02.13
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소니코리아 회장은 이날 “노트북 PC를 인터넷 바이오 홈페이지 (vaio - online. sony.com /kr)와 소니 직영점인 소니스타일 서울 및 전국 대리점에서 판매하게 될 것” 이라고 말했다. 장회장은 “이번에 2종의 제품을 시판하며 아시아태평양 지역에
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  • 등록일 2008.04.27
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컨텐츠 - 일본에서는 인프라에 비해 인터넷 콘텐츠가 지극히 미약하다는 점을 적극적으로 공략하여 일본 유저들이 원하는 엔터테인먼트 컨텐츠를 제공 ⑦ 고객만족도 향상을 통한 고객 증가 : 꾸준한 서비스 관리를 통해 서버관리 문제와 같
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  • 등록일 2007.06.07
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자기소개서 - 영업/영업관리/판매 7. 합격자들의 입사 자기소개서 - 전산사무직/정보처리/OA 8. 합격자들의 입사 자기소개서 - 건축/설계분야 9. 합격자들의 입사 자기소개서 - 무역회사 10. 합격자들의 입사 자기소개서 - 웹기획/디자인/관
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  • 등록일 2006.01.28
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코리아를 만드는데 핵심인재가 될 것을 약속 드립니다. 감사합니다. 참고문헌 대입합격을 위한 학업계획서, 자기소개서 작성법 대원, 2006 Ⅰ. 자기소개서(자소서)의 작성시 유의점 Ⅱ. 자기소개서(자소서)의 작성 양식 1. 성장과정 2. 장
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  • 등록일 2009.07.25
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자기 나름의 정의를 함으로써 일에 대한 자신의 분명한 생각을 보여주고 있다. Ⅰ. 자기소개서와 이력서의 각종 양식들 1. 양식형 자기소개서 양식 2. 서술형 자기소개서 양식 3. 독특한 이력서 양식 Ⅱ. 취업성공 분야별 BEST 자기
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  • 등록일 2009.03.19
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자기소개서(자소서) 예문7 1. 성장과정 2. 성격의 장단점 3. 학창시절 및 경력사항 4. 지원동기 및 입사 후 포부 Ⅸ. 자기소개서(자소서) 예문8 1. 성장과정 2. 성격 3. 전공 및 경력사항 1) 다양한 디자인활동 2) ○○대학졸업(실내디자인
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  • 등록일 2009.07.28
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소니, 할리우드를 폭격하다(오가 노리오 회장의 50년 경영일지) - 오가 노리오, 안소현 역, 루비박스, 2004 게임기 전쟁(The Console War) - 유형오 , 이준혁, 진한엠엔비, 2002 게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역, 게임문화, 2001 1. 기업소개 2
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  • 등록일 2008.05.03
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엔터테인먼트를 즐기자는 목적을 갖고 있다. <참고 자료> www.kt.co.kr www.qook.co.kr www.dt.co.kr www.donga.com www.seoul.co.kr www.hankyung.com 서비스 디자인 시대 - 표현명 외, 안그라픽스, 2008 고객가치를 경영하라 (고객만족을 넘어) - 이유재, 21세기북스,
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  • 등록일 2009.10.15
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