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소니, 할리우드를 폭격하다(오가 노리오 회장의 50년 경영일지) - 오가 노리오, 안소현 역, 루비박스, 2004
게임기 전쟁(The Console War) - 유형오 , 이준혁, 진한엠엔비, 2002
게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역, 게임문화, 2001 1. 기업소개
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소니와 닌텐도의 SWOT, 4P, STP 비교분석
2. 소니의 성공요인 분석 - Product 우위 중심으로
3. 닌텐도의 성공요인 분석 - Promotion 우수성 중심으로
Ⅲ. 결론
현 게임시장 상황 소개 - 닌텐도의 왕권탈환 움직임 전개
두 브랜드의 향후 전망 및 대
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엔터테인먼트 캐릭터 부분 1위
2002 야후 코리아 선정 Best of best
개인 홈페이지 부문 수상
뿌까
PUCCA는 해외에서 캐릭터를 패션과 접목시키며 성공적인 결과를 얻음
베네통, 피프스 선(Fifth Sun), 마이티 파인(Mighty Fine) 등 해외 유명브랜드와 캐
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소니전자
4. 회사를 키워온 노조로의 권한 위임
5. LG필립스엘씨디
6. ‘순이익 증가률 업계 1위’를 만든 공정한 성과보상
Ⅲ. 기업 스포츠마케팅 사례
Ⅳ. 기업 CEO(최고경영자)양성 사례
Ⅴ. 기업 비용절감 사례
Ⅵ. 기업 위기
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우수한 게임에 대한 자금지원 및 공동개발 통해 세계최고의 글로벌 온라인 게임업체를 지향하며, 사업 영역을 타회사가 제작한 게임의 서비스 사업에까지 확대시킨다는 목표를 가지고 있다. 이에 1월에는 미국 소니 온라인 엔터테인먼트와
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BEST5 선발대회 출품(2002) 외
2004년 관광공예상품 공모전 금상수상
6. 회사비전
와인코리아의 회사비전은 ‘천혜의 포도 명산지인 영동군을 기반으로 하여 와인코리아의 첨단 영농 및 양조기술과 고객만족 정신으로 영동와인 샤토마니를 세계
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우수한 영업수익성을 시현하는 등 온라인 게임 등급제와 관련한 부정적 논란에서 일정수준 벗어났다. 또한 신규게임의 잇따른 출시, 중국진출 등을 통해 장기적인 성장의 기반을 구축하려는 노력이 가시화되는 단계이다.
따라서 신제품 출
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우수인력확보문제
4) 시장 정보 수집, 실시간 상황파악문제
5) 짝퉁 문제
11. 중국시장에서의 경쟁업체
1) 롯데 제과
2) 크라운 제과
3) 복마(福馬)식품
11. 오리온의 중국 진출 전략 (Love for Orion Choco Pie in China)
1) 세계시장을 꿈꾸
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본부를 신설하는 등 해외사업본부, 경영지원본부, 기술지원본부 포함 5본부 체제로 개편한다. 5본부 체제를 통하여 글로벌 경쟁력 강화한다.
⑤ 중국 시장 공략의 시작
: 테일즈위버의 중국 진출 임박
⑥ 일본 시장 공략의 시작
엔터테인먼트
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엔터테인먼트(이하 SCE)의 한국법인이다. SCEK는 국내 비디오 게임시장의 대중화를 선도하고 한국의 우수한 게임 개발사들의PS, PS2 그리고 PSP™ (PlayStation?Portable) 게임 플랫폼의 게임 소프트웨어 개발을 지원하고 장려하여 국내 게임시장의 균형
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