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전문지식 780건

엑스박스 시장상황 ◆ 문제점 ① 국내 비디오게임 개발 인프라의 부족 ② 불법복제의 문제 ③ 학부모의 비디오게임에 대한 인식의 문제 ④ 온라인게임에 익숙한 한국의 게임이용문화 <마케팅 전략 & 4p 전략> Product Price Place Promotion
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  • 등록일 2006.06.23
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소니코리아를 중심으로, 동아대학교 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 소니(Sony)의 연혁 1. 설립 2. SONY product history 3. 브랜드의 기원 Ⅲ. 소니(Sony)의 기업정신 Ⅳ. 소니(Sony)의 강점과 약점 Ⅴ. 소니(Sony)의 국제경영 Ⅵ. 소니(Sony)의 전자기술력 Ⅶ.
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  • 등록일 2013.07.31
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소니코리아, 한국인터넷전문가협회, 2008 다테이시 야스노리 저, 길주희 역, 굿바이 소니, 골든북미디어, 2012 마쓰오카 다케오 저, 배순훈 역, 소니의 선택 소니의 성공, 연합뉴스, 2000 야마무라 신이치로 저, 김욱송 역, 소니제국의 마케팅, 참솔
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  • 등록일 2013.08.14
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소니 - 獨 BMG 음반 ② 소니의 디지털 뮤직 비즈니스 ③ 하드웨어 (음악) 7) SONY의 SWOT분석 8) SONY의 경영전략 ① 경영 - 세계화(Globalization) ② 마케팅 - 융합(Convergence)와 브랜딩(Branding) ③ 조직구조 -효율성(Efficiency)과 엔터테인먼트(Ente
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소니의 사례는 우리나라 기업에게 주는 큰 교훈이 될 수 있을 것이다. 참고문헌 김경준(2005) : 소니는 왜 삼성전자와 손을 잡았나, 원앤원북스 김지영 외 2명(2008) : 소니코리아, 한국인터넷전문가협회 아사쿠라 레이지 저, 신동기 역(2000) : 소
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코리아, 2005 스타벅스 감성 마케팅 - 김영한, 넥서스, 2003 1. Introduction 2. 시장 환경 분석 3. 경쟁사 분석  (1) 스타벅스  (2) 커피빈  (3) 탐앤탐스  (4) 할리스커피 4. SWOT 분석  (1) Strength  (2) Weakness  (3) Opportunity  (4) Threat
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소니의 사업부문  6. 기업연혁  7. 경영방침   1) 기업이념   2) 홉스테드 모형   3) 경영체제 Ⅱ. 본론  1. 마케팅전략분석   1) 소니의 D.N.A 전략   2) 바이오 TP시리즈의 마케팅   3) 한 손의 캠코더 “핸디캠”   4)
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  • 등록일 2013.04.16
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소니의 바이오노트북은 이동성을 강조하는 소형 노트북이 주종 이나 현재 전체 소비자의 1%정도만 이동성을 중시하여 사용한다. ▽ targeting - 대학생 : 컴퓨터를 가장 많이, 적극적으로 사용하는 계층 실제로 노트북을 사용할 때, 사용할 수 있
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  • 등록일 2014.06.09
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소니 플레이스테이션의 등장으로 위기 → 포켓몬(원소스-멀티유즈) 휴대용 게임기 게임보이즈 시리즈 0.회사소개 1.상황분석 시장분석/경쟁사 및 제품분석/ SWOT 분석 2.전략제안 분석에 따른 마케팅 계획/ 마케팅 믹스 전략 3.출시
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  • 등록일 2008.10.29
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측면 (1) 게임산업의 비즈니스 구조 및 특징 (2) 하드웨어 메이커의 비즈니스 모델 (3) 스프트웨어 메이커의 비즈니스 모델 (4) 사례연구(Sony Playstation 2) 4. 한국기업의 일본게임시장 진출 전략 (1)진출전략 및 마케팅 전략 5. Conclusion
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  • 등록일 2006.02.20
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