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전문지식 780건

마케팅믹스 4P전략 분석 1. PRODUCT (제품) 1) 신기술을 접목한 신제품 출시 2) 시장 점유율이 낮은 축구 시장과 골프 시장을 중심으로 경쟁 3) 매출액의 10%에 달하는 막대한 연구개발비 2. PRICE (가격) 1) NIKE 코리아의 경우, 각 매장에서 가격이나 세
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  • 등록일 2013.11.01
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코리아 4. 허순란(2008), 예술경영과 예술마케팅, 아진 5. 김상훈(2006), 예술상품의 경영에 있어서 마케팅의 역할과 접근방법에 관한 연구, 중앙대학교 예술대학원 Ⅰ. 머리말 Ⅱ. 본 문   1. 예술경영에 있어 마케팅의 의미   &nbs
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  • 등록일 2019.04.06
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저/이계성 역 「IT혁명 SONY로부터 배운다.」(서울문화사) ■ 소니 홍보센터「소니 자서전」(상상북스) 【 참고 사이트 】 ■ 한국경제신문 : www.hankyoung.co.kr ■ 매일경제신문 : www.mk.co.kr ■ 소니 코리아 : www.sony.co.kr ■ 소 니 : www.wold.sony.com 
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  • 등록일 2005.08.19
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소니의 자유로운 기풍은 소니 전체를 흐르는 공기와 같다고 언급하였다. 결론 소니의 경우 1958년 동경통신공업주식회사에서 전 세계를 겨냥해서 “SONY”라는 CI(Corporate Identity)를 개발하면서 본격적으로 글로벌 마케팅 전략을 펼쳐 나가기 시
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  • 등록일 2022.11.16
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마케팅 전략 1)소니 브랜드 전략 2) 광고를 통해 본 마케팅 전략 3) 마케팅 관련 기사 1. 사업배경 1) 플레이스테이션1 2) 플레이스테이션2 3) 플레이스테이션3 4) 개발이야기 2. 제품소개 1) 플레이스테이션1 2) 플레이스테이션2
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  • 등록일 2007.09.05
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마케팅계획을 수립 *소니 뮤직으로서 커뮤니티와 쇼핑몰제공(오픈 후 4000명 회원가입, 구매 전환율도 5%) 소니의 입장; 소니 뮤직만이 자신만의 개성적인 커뮤니티를 구축->소비자들과 긴밀한 관 계 유지 및 신규고객유치 프리첼의 입장; 소
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  • 등록일 2004.07.06
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마케팅 Threat - 주 고객인 어린 연령층 요구수준의 성숙 - 경쟁사 소니 제품의 맹렬한 추격 - 다용도 엔터테인먼트 기기로서의 하드웨어에 대한 소비자들의 기대 증가 - 아이들 게임이라는 인식 1. NINTENDO 2. 시장환경분석 3. 경쟁사분
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  • 등록일 2014.08.08
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마케팅 및 유통, 퍼블리싱, 개발투자 등에 참여 하여야 하며, 게임개발 중소기업은 창의적인 아이디어의 창출과 게임 상품을 개발하고, 정부는 게임 산업의 행정적, 법적, 자금지원(초기), 세제개선, 심의의 완전민영화 또는 사전심의 폐지 등
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  • 등록일 2008.08.23
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소니의 국제물류 전략, 한국물류협회 Ⅰ. 일본 기업 마쓰시타(MATSUSHITA, 마쓰시다) 1. Shared value 2. Strategy 3. Structure 4. System 1) 기획 및 목표관리 시스템 2) 목표 설정과 성과 관리 시스템 3) 이익중심점 개념과 재무통제 시스템 4) 컨트롤
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  • 등록일 2013.07.31
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4) 확장을 통한 기능강화에 주력 (7) 사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략
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  • 등록일 2004.06.11
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