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논문 82건

SNS시트콤 ‘매콤한 인생’ 주인공은...” TVDaily, 2014년 11월 18일자 “제국의아이들 동준출연, 웹드라마 ‘후유증’ 중국서‘6000만뷰’ 대박” <인터넷 사이트> 매콤한 인생 채널 http://tvcast.naver.com/jawsfood 미래창조과학부 한국인터넷진흥원
  • 페이지 44페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2023.01.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
마케팅 1) QR코드의 마케팅 커뮤니케이션 활용이 늘어나게 된 배경 2) QR코드 마케팅 장점 3) QR코드 마케팅의 전략적 시사점 9. QR코드의 전망 1) QR 코드와 모바일 SNS, 증강현실 융합 서비스 2) QR 코드와 RFID의 미래 전망 3) 디자인 QR의 활성
  • 페이지 58페이지
  • 가격 10,000원
  • 발행일 2011.11.20
  • 파일종류 워드(doc)
  • 발행기관
  • 저자
미디어, 디지털미디어 리서치, 2004 황치규, 올해 영어 유행어 1위는 '트위터', 지디넷 코리아, 2009.12 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 소셜 네트워크 서비스 마케팅 1. 소셜 네트워크 2. 소설미디어의 이해 3. 소셜 네트워크 서비스 4. 소셜 네트워크 서비스
  • 페이지 29페이지
  • 가격 3,300원
  • 발행일 2012.12.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
1.1. 마케팅서비스의 정의  1.2. 마케팅의 방법 2. 본론  2.1. 애플사의 마케팅 방법  2.2. 스타벅스의 마케팅 방법  2.3. E-mart의 마케팅 방법 3. 결론  3.1. 작은 기업이 마케팅에 성공하려면?  3.2. 마케팅이 기업에게 중요한 이유는?
  • 페이지 30페이지
  • 가격 3,300원
  • 발행일 2014.01.21
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
미디어 미디어스포츠 》, 대한미디어 김원제 (2007) “디지털시대 미디어스포츠의 양식변에 대한 계보학적 접근”DMS Lab 월례세미나 발제문 김용만, 박세혁, 전호문 (2004).「스포츠마케팅」학현사 김화섭 (2005).「스포츠마케팅 전략」박영사 송
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2008.11.05
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
인터넷 컨텐츠 디자인 정의 7 (2) 인터넷 쇼핑몰에 나타난 컨텐츠의 특성 9 3. 인터넷 쇼핑몰의 발전 10 III. 인터넷 쇼핑몰 컨텐츠 디자인의 감성 지향적 가치 추구 11 1. 인터넷쇼핑 동기에 있어서 소비감성 12 2. ‘몰입’을 통한 감성적 가
  • 페이지 17페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
마케팅과 홍보활성화 방안 1. 전략적 해외마케팅 및 홍보 체제 강화 2. 문화콘텐츠 전략적 해외홍보 체제구축 3. 문화콘텐츠 국제교류 협력과 유대강화 지원 4. 종합정보시스템 구축 5. 문화콘텐츠 유통, 배급체계 개선을 통한 수출활성화
  • 페이지 34페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2004.12.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
서비스 관련 연구 Ⅲ. 우리나라 제3자 물류 현황과 주요선진국 제3자 물류 현황 비교분석 1. 우리나라 제3자 물류 현황 2. 주요선진국의 제3자 물류 현황 비교분석을 통한 우리나라에게 주는 시사점 Ⅳ. 우리나라 제3자 물류 활용의 문
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
마케팅 전개 마. 정책고객관리 기법(PCRM : Policy Customer Relationship management) 바. 온라인여론 모니터링 : FIND(Find, Investigate, Neutralize, Deliver) 3. 기대효과 가. 차별화된 정보서비스로 관광홍보효과 극대화 나. 시민들과 상호작용적인 관광정
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,500원
  • 발행일 2011.12.23
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사, 제우미디어, 2002 문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008 박근서, 컴퓨터 게임의 역사와 게임 패러다임
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
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