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문제라 생각한다.
참고문헌
이의주, 한국음반산업의 경제적 특성에 관한 연구, 석사학위논문, 서강대학교 대학원
안토니오(2005), 디지털 음악, 이젠 황금 산업, ZDnetKOREA 뉴스
조지원(2000), 온라인 음악산업의 현황 및 전망, 정보통신정책 제12
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문제점과 개선방안”. 단국대 대학원 2002
김용재외 2인 공저, ‘전자(인터넷사이버)무역’, 두남(2001)
이남구외 2인 공저, ‘디지털 시대 세계무역’, 무역경영사(2001)
서민교 엄광열,“전자무역에 있어서 결제시스템의 문제점에 관한 연구”
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대학원 석사학위논문
* 박영수(2003), 역할놀이 수업의 문제점과 해결방안, 공주교대 대학원
* 이금진(2003), 역할놀이를 통한 집단언어 프로그램, 학지사 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 역할놀이(역할극, 롤플레이)의 정의
Ⅲ. 역할놀이(역할극, 롤플레이)
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문제해결력 및 과학관련 태도에 미치는 영향. 전남대학교 대학원 석사학위논문.
민용식(2024). 인공지능을 활용한 부당공동행위에 관한 연구. 연세대학교 법무대학원 석사학위논문.
서정아(2016). 유아의 기본생활습관 교육을 위한 통합적 스
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대학원, 2000.
권현칠, \"인터넷 가상상점과 전통적인 상점의 마케팅 믹스 비교에 관한 실증연구,\"
영남대 경영대학원, 2001.
류종섭, \"한국 PC게임 산업의 특성에 관한 연구,\" 성균관대 언론정보대학원, 2000.
백윤기, \"한국 게임산업의 전망 및
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대학원 발행, 교통경제 전공
제3자물류의 실태분석 및 활성화 방안에 관한
이충규 저|인하대 국제통상물류대학원 발행, 물류경영 전공
물류정보시스템 활용의 문제점 및 개선방안
김태훈 저|서경대 물류대학원 발행, 물류학 전공
물류체계의
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문제점.................... 6
Ⅲ. 벤처기업의 성공사례
제1절 반도체 장비 전문업체: 미래산업....................... 14
제2절 벤처4년만에 600억 벌었다.어필텔레콤 ................. 16
제3절 백신소프트웨어 개발업체: 안철수 바이러스 연구소 ..... 18
Ⅳ. 앞
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자기개념연구, 성신여자대학교 대학원, 2001
김춘경, 비디오 게임과 아동의 인성특성 간의 관계 연구, 서울여자대학교 대학원, 1992
백지은, 부모의 양육태도, 아동의 자기통제 및 문제행동이 초등학생의 인터넷 게임중독에 미치는 영향, 한국놀
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문제점
1. 교사들의 원격연수에 대한 인식 문제
2. 원격연수 프로그램 내용의 질적인 문제
3. 원격 교사 연수체제의 연계성과 특색화 문제
4. 시스템 관리 및 운영 문제
5. 교수-학습과정에서의 문제
6. 원격연수에 있어서 평가 문제
7. 원격
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문제점
Ⅶ. MP3 시장
1. MP3 시장의 규모
2. MP3의 문제점
3. MP3문제의 대책
Ⅷ. 음반산업(음악산업)의 해외 진출 전략
1. 해외음반시장진출을 위한 기본전략
2. 인터넷을 이용한 국내 음반 홍보 방안
3. 음악 장르를 통한 해외공략
Ⅸ. 결
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