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모형으로 네트워크 환경 반영 ② 정보의 설계 측면, 학습자 상호간 및 교수자와 학습자 간의 상호 작용, 학습을 지원하는 동기 체제 설계 측면 강조 - 중략 - 제4장 원격교육을 위한 체계적 개발 제5장 원격교육의 매체와 기술 제6장 인
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모형으로 네트워크 환경 반영 ② 정보의 설계 측면, 학습자 상호간 및 교수자와 학습자 간의 상호 작용, 학습을 지원하는 동기 체제 설계 측면 강조 - 중략 - 제4장 원격교육을 위한 체계적 개발 제5장 원격교육의 매체와 기술 제6장 인터
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모형으로 네트워크 환경 반영 ② 정보의 설계 측면, 학습자 상호간 및 교수자와 학습자 간의 상호 작용, 학습을 지원하는 동기 체제 설계 측면 강조 - 중략 - 제4장 원격교육을 위한 체계적 개발 제5장 원격교육의 매체와 기술 제6장 인
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  • 등록일 2012.05.16
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기술 제6장 인터넷 기반의 원격교육 제7장 원격교육과정의 운영 제8장 원격교육 학습자 제9장 원격교육의 질관리와 평가 제10장 원격교육정책과 제도 제11장 국내 원격교육의 실제 : 한국방송통신대학교 제12장 세계 원격교육의 실제 제13장
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기술 제6장 인터넷 기반의 원격교육 제7장 원격교육과정의 운영 제8장 원격교육 학습자 제9장 원격교육의 질관리와 평가 제10장 원격교육정책과 제도 제11장 국내 원격교육의 실제 : 한국방송통신대학교 제12장 세계 원격교육의 실제 제13장
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  • 등록일 2015.08.24
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기술 제6장 인터넷 기반의 원격교육 제7장 원격교육과정의 운영 제8장 원격교육 학습자 제9장 원격교육의 질관리와 평가 제10장 원격교육정책과 제도 제11장 국내 원격교육의 실제 : 한국방송통신대학교 제12장 세계 원격교육의 실제 제13장
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  • 등록일 2014.12.23
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수업원리 1. 1차시 수업(인지적 측면 중심의 수업)의 효율화 방안 2. 2차시 수업(정의적 측면 중심의 수업)의 효율화 방안 3. 3차시 수업(행동적 측면 중심의 수업)의 효율화 방안 Ⅴ. 초등학교 도덕과(도덕교육)의 수업내용 1. 제6차 교육과
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모형을 창의적으로 활용할 수 있다. 전통적인 수업 방식이 아닌, 증강현실(AR)과 가상현실(VR) 기술을 접목한 몰입형 학습 환경을 구축할 경우, 먼저 유아의 인지 발달 특성을 정량적·정성적으로 분석한 후, 놀이 요소와 수학 개념을 유기적으
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  • 등록일 2025.02.26
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