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수익성 제고를 위한 비즈니스 모델의 확장
. 인지도 제고를 위한 광범위한 온/오프 마케팅
. 컨텐츠, 부가서비스, 커뮤니티 등을 기반으로 한 고객층 확대와 로얄티 구축
. 제휴와 M&A를 기반으로 한 컨텐츠, 서비스 확보
둘째, 판매 e-Brand
. 다양
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간편함
② 이벤트 서비스
③ 사용자의 과시욕구 자극
④ 이미지관리의 새로운 수단
⑤ 젊은이들의 적극적 의사소통의 수단
⑥ 수익구조의 확립 등
(6) 마케팅 전략
① 4P 분석
② 전략포인트
- 인맥과 구전의 마케팅, 트랜드 마케팅, 솔루
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서비스 경쟁력 통신3사 유사
2) CATV- 가입자 증가 추세 지속
3. IPTV와 CATV 경쟁력 비교
1) IPTV 와 CATV 가격, 품질, 마케팅
4. IPTV와 Cable 향후 전망
1) 지상파와 Cable TV 독과점
2) 유료 방송 자유 경쟁
Ⅲ. 결론
- 나아가야 할 방안 및 나의 견해
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산업의 패러다임은 변화되고 있는가?> 정보통신정책연구원 전문가 칼럼 여재현 2010
3. <스마트폰 경쟁에 비춰진 강자들의 속내> LG경제연구소 신동형 2010.03.03
4. <개방화 물결이 몰아치는 스마트폰> 한국소프트웨어진흥원 2008.07.07
5.
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연혁
4. 경영전략
가. 서비스의창출
나. 사업영역 확대
5. 주요 서비스
6. 매출액
7. 비즈니스모델,수익모델
8. 시장전망
9. 주가추이
10. 네이버의 성공 요인
11. 약점 및 개선점
12. 향후전망
13. 총평
별첨-관련기사
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게임재팬과 네이버재팬 법인 합병, NHN재팬으로 사명 변경
12 소프트웨어 산업 발전 유공자 정부 포상 - 대통령표창
2004 – 01 김범수 단독 CEO 체제 시작
04 중국 해홍社와 합작법인 설립 위한 제휴 체결 1. 기업의 개요
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다양한 아이디어 공연 프로그램
2) 문화시음회
4. 적극적인 서비스 마케팅 전략
5. 부대시설 변화
6. 외국인 관광객을 위한 서비스
7. 타 문화공간으로부터의 벤치마킹사례
Ⅵ. 예술극장
Ⅶ. 공공극장
Ⅷ. 멀티플렉스극장
참고문헌
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산업이다. 리니지 비즈니스모델은 콘텐츠 제공산업이며 디지털제품을 제공하
는 제 1영역에 속한다.
(5) 해외진출 및 향후 발전방향
○ 국내 게임시장이 세계시장에서 차지하는 비율을 살펴보면, 온라인게임(PC기반)이
34.5%로 게임 플랫폼 가
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산업의 현재와 미래
B. 인터넷 쇼핑몰의 현재와 미래
C. 사업 기본 개념
3. 사업 전략 및 서비스 개발 계획
4. 마케팅 전략
A. 고객 분석
B. 경쟁사 분석
- 인터넷 쇼핑몰
- TV 홈쇼핑
- 전문 코디 사이트
- 인터넷 아바타 관련 업체
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산업단체로 재구성키로 했다. 전자지불포럼은 또 회원사 신규 가입을 독려하기 위해 가입비(1000만원)를 면제하고, 연회비(200만원)만 받기로 하고 이사회에서 동의를 얻었다. 이와 함께 전자지불포럼 산하 전자화폐 분과위를 IC카드연구조합이
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