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PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오. (10점) 3. 영화의 마케팅 믹스(Marketing Mix) 4요소를 자세히 설명하시오. (10점) 4. 영화의 흥행을 성공시킬 수 있는 요인들을 자세히 설명하시오. (10점) 5. 해외 영화 <헝거게임-모킹제이>가 우리나
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마케팅의 문제점과 앞으로의 방향 8. 영화마케팅의 사례 (1) 성공 사례 - 영화 ‘태극기 휘날리며’ (2) 이색 영화마케팅 사례 (3) 실패 사례 - 영화 ‘성냥팔이 소녀의 재림’ (4) 실패 사례 - 영화 ‘지구를 지켜라’ 9. PPL이란?
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PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오. (10점) 3. 영화의 마케팅 믹스(Marketing Mix) 4요소를 자세히 설명하시오. (20점) 4. 영화의 흥행을 성공시킬 수 있는 요인들을 자세히 설명하시오. (20점) 5. 해외 영화 <헝거게임-모킹제이>가 우리나
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Business 전개의 장애 요인 2. e-Business 전개 단계의 구체화 1) 각개 약진 단계 2) 집중화 단계 3) 구조화/조직화 단계 Ⅶ. 인터넷시대 기업 DB마케팅 Ⅷ. 인터넷시대 기업 인터넷서비스 1. 직접 구축 1) 웹 서버 구축 2) 메일 서버 구축 2. 간
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수익을 올린다는 것 이였다. 이 비즈니스 모델은 향후 기본적으로 답습되어 갈 것이다. 한편 소프트웨어 메이커의 경우 명확한 비즈니스 모델은 아직 확립되지 않았고 아직 모색하고 있는 단계라고 볼 수 있다. 단, 게임 산업의 경우 현재 경
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게임 캐릭터 비즈니스 성공전략 4가지 - 곽은경(캐릭터파크 대표) 닌텐도의 발전경과와 향후생존전략 - 김정제 재미의 비즈니스 (경제학으로 본 게임 산업) - 허준석 73인의 유쾌한 역발상 (성공하는 사람들의 청개구리 발상법) - 구츠와다 타
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비즈니스 기업의 수익구조에 관한 연구, 동아대학교, 2000 ◈ 오승열, 인터넷비즈니스에 의한 기업경쟁력 강화방안에 관한 연구, 경희대학교, 2001 ◈ 이창수, 인터넷 비즈니스의 수입구조 모델링에 대한 연구, 한국인터넷전자상거래학회, 2009
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마케팅 - 신용필, 전동균, 거름, 2008 나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006 재미의 비즈니스(경제학으로 본 게임 산업) - 허준석, 책세상, 2006 세계 500대 브랜드 사전 - 토리 차르토프스키, 박희라 역, 더난출판, 2006 보랏빛 소가 온
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비즈니스, E-BIZ)의 리스크 1. Integrity risk 2. Access risk 3. Availability risk 4. Relevance risk 5. Infrastructure risk Ⅶ. 이비즈니스(인터넷비즈니스, E비즈니스, E-BIZ)의 신디케이션 Ⅷ. 이비즈니스(인터넷비즈니스, E비즈니스, E-BIZ)의 광고마케팅 Ⅸ.
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산업학 개론, 한왕택, 1994 ※스포츠이벤트 경영전략, 스테드맨 그레이엄 外, 보경 출판, 1999 ※스포츠·레저 산업론, 정상원, 대경, 1995 ※스포츠마케팅(논문), 김주일 ※스포츠마케팅의 사례, 권성희-한경비지니스 기자 ※광고회사와 스포츠마
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  • 등록일 2005.06.16
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