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전문지식 7,131건

마케팅을 실시하여 퀴즈퀴즈 플러스 캐릭터가 그려진 콜라, 팝콘 판매 등으로 홍보를 하였다. 이로써 온/오프라인 엔터테인먼트 사업간 교류로 시너지효과를 극대화 할 수 있었다. ㈜넥슨은 ㈜소프트맥스와 비엔비 패키지 게임을 공동개발
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  • 등록일 2011.08.18
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게임산업협회, 한국 게임산업의 현황과 전망, 2002 오정숙, 정보통신산업동향, 2003 LG 투자증권 이왕상 애널리스트, 인터넷 산업, 2003 국내 인터넷 포털 사이트 행태 분석, , 2002 디지털 타임스, www.dtime.co.kr 인터넷 포털사이트들의 포지셔닝 이미
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  • 등록일 2005.12.12
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산업자원부 2) 정보통신부 3) 중소기업청 4) 중소기업진흥공단 5) 한국정보통신진흥협회 3. 관련법규 1) 관련법령 2) 전자상거래기본법 검토 ?. 인터넷 쇼핑몰 연구의 한계점 ?. 인터파크와 롯데닷컴 비교 1. 각 기업의 연혁과 특징 1)
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  • 등록일 2008.01.22
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전자상거래 -광의의전자상거래 -전자상거래절차 -전자상거래의 주요수입원 -인터넷비지니스의 성공조건 3.옥션 -옥션의전자상거래 모델 -옥션의 시작과 현재 -옥션의 경영이념 -옥션의 사이트 분석 -옥션의 고객관리 마케팅
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  • 등록일 2004.11.01
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마케팅을 펼칠 것이다. 어플리케이션을 활용한 똑똑한 소비 못지 않게 우리는 기업의 상술에 넘어가지 않은 소비자가 되어야 할 것이다. Ⅷ. 출처 http://cafe.naver.com/pragmatist/19507 백과사전 윤휘종, 11년간 최고 히트상품 스마트폰, 파이낸셜뉴스,
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  • 등록일 2013.05.09
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마케팅을 펼칠 것이다. 어플리케이션을 활용한 똑똑한 소비 못지 않게 우리는 기업의 상술에 넘어가지 않은 소비자가 되어야 할 것이다. Ⅷ. 출처 윤휘종, 11년간 최고 히트상품 스마트폰, 파이낸셜뉴스, 2011.01.26일자. 전성민, 스마트폰 사용
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  • 등록일 2012.03.25
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모델 다음카페 개요 다음카페 트랜드 왜 성공하였나(1) 왜 성공하였나(2) 성공사례(2) 디시인사이드의 개요(1) 디시인사이드의 개요(2) 디시인사이드의 개요(3) 디시인사이드 비즈니스 4단계 디시인사이드의 특징 디시인사이드 수익모델
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비즈니스 모델의 분류 ■ Value Proposition ■ 주요 수익모델 분석 ■ 세이클럽 및 피망게임 사용자 현황 ■ 네오위즈 4P ■ 네오위즈 SWOT ■ 네오위즈와 경쟁사 5C 분석 ■ 재무재표 분석 ■ 재무비율분석 ■ 네오위즈 향후 사
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  • 등록일 2005.12.17
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마케팅 전략 ④ 현대백화점의 위협 - 할인점의 급성장(할인점이 백화점시장 잠식) - 인터넷 쇼핑몰과 홈쇼핑의 성장과 매출증가 - 백화점 간의 경쟁 심화 - 외국의 대형 소매업자의 진출과 주요 대기업의 유통업 진출계획. SWOT분석이론
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  • 등록일 2013.03.15
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게임 95 16.6 검색 84 14.7 메시징 49 8.5 동영상 62 10.8 뉴스 90 15.7 카카오톡 100 18 합계 570 100 스마트폰 이용자의 주요이용 기능으로는 카카오톡이 18%로 가장 많이 이용하는 기능으로 나타났고, 그 뒤를 이어 게임 16.6%, 음악과 뉴스가 15.7% 등으로 나
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  • 등록일 2011.07.27
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