|
마케팅을 실시하여 퀴즈퀴즈 플러스 캐릭터가 그려진 콜라, 팝콘 판매 등으로 홍보를 하였다. 이로써 온/오프라인 엔터테인먼트 사업간 교류로 시너지효과를 극대화 할 수 있었다.
㈜넥슨은 ㈜소프트맥스와 비엔비 패키지 게임을 공동개발
|
- 페이지 13페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2011.08.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임산업협회, 한국 게임산업의 현황과 전망, 2002
오정숙, 정보통신산업동향, 2003
LG 투자증권 이왕상 애널리스트, 인터넷 산업, 2003
국내 인터넷 포털 사이트 행태 분석,
, 2002
디지털 타임스, www.dtime.co.kr
인터넷 포털사이트들의 포지셔닝 이미
|
- 페이지 25페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.12.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업자원부
2) 정보통신부
3) 중소기업청
4) 중소기업진흥공단
5) 한국정보통신진흥협회
3. 관련법규
1) 관련법령
2) 전자상거래기본법 검토
?. 인터넷 쇼핑몰 연구의 한계점
?. 인터파크와 롯데닷컴 비교
1. 각 기업의 연혁과 특징
1)
|
- 페이지 22페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2008.01.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전자상거래
-광의의전자상거래
-전자상거래절차
-전자상거래의 주요수입원
-인터넷비지니스의 성공조건
3.옥션
-옥션의전자상거래 모델
-옥션의 시작과 현재
-옥션의 경영이념
-옥션의 사이트 분석
-옥션의 고객관리 마케팅
|
- 페이지 17페이지
- 가격 1,200원
- 등록일 2004.11.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅을 펼칠 것이다. 어플리케이션을 활용한 똑똑한 소비 못지 않게 우리는 기업의 상술에 넘어가지 않은 소비자가 되어야 할 것이다.
Ⅷ. 출처
http://cafe.naver.com/pragmatist/19507
백과사전
윤휘종, 11년간 최고 히트상품 스마트폰, 파이낸셜뉴스,
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,800원
- 등록일 2013.05.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅을 펼칠 것이다. 어플리케이션을 활용한 똑똑한 소비 못지 않게 우리는 기업의 상술에 넘어가지 않은 소비자가 되어야 할 것이다.
Ⅷ. 출처
윤휘종, 11년간 최고 히트상품 스마트폰, 파이낸셜뉴스, 2011.01.26일자.
전성민, 스마트폰 사용
|
- 페이지 18페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2012.03.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
모델
다음카페 개요
다음카페 트랜드
왜 성공하였나(1)
왜 성공하였나(2)
성공사례(2)
디시인사이드의 개요(1)
디시인사이드의 개요(2)
디시인사이드의 개요(3)
디시인사이드 비즈니스 4단계
디시인사이드의 특징
디시인사이드 수익모델
|
- 페이지 46페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.06.08
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
비즈니스 모델의 분류
■ Value Proposition
■ 주요 수익모델 분석
■ 세이클럽 및 피망게임 사용자 현황
■ 네오위즈 4P
■ 네오위즈 SWOT
■ 네오위즈와 경쟁사 5C 분석
■ 재무재표 분석
■ 재무비율분석
■ 네오위즈 향후 사
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,200원
- 등록일 2005.12.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅 전략
④ 현대백화점의 위협
- 할인점의 급성장(할인점이 백화점시장 잠식) - 인터넷 쇼핑몰과 홈쇼핑의 성장과 매출증가 - 백화점 간의 경쟁 심화 - 외국의 대형 소매업자의 진출과 주요 대기업의 유통업 진출계획. SWOT분석이론
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2013.03.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임
95
16.6
검색
84
14.7
메시징
49
8.5
동영상
62
10.8
뉴스
90
15.7
카카오톡
100
18
합계
570
100
스마트폰 이용자의 주요이용 기능으로는 카카오톡이 18%로 가장 많이 이용하는 기능으로 나타났고, 그 뒤를 이어 게임 16.6%, 음악과 뉴스가 15.7% 등으로 나
|
- 페이지 24페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2011.07.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|