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등 무역자동화 미구축 국가에 수출하는 방안 적극 모색 2) 디지털 제품(게임, 애니메이션 등), 소프트웨어, DB 등 지식서비스의 수출산업화 추진 3) 미국, 캐나다 등의 전자 정부조달시장 개척활동을 강화 Ⅸ. 결론 및 시사점 참고문헌
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  • 등록일 2013.08.14
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산업 연구, 삼성경제연구소 보고서, 1997 김진아, 한국음반산업에 관한 연구, 연세대학교 대학원 신문방송학과, 1996 고정민·김동원, 국내 음반산업의 주요 이슈와 대응 방안, 삼성경제연구소, 2003 권익현 외 2명, 마케팅의 관리적 접근, 경문
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  • 등록일 2011.06.21
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비즈니스에 대한 열정 1 국내 인터넷 이용자 전자상거래 경험 2 e-business전략 Flow 3 비즈니스?…무엇보다 … 4 e-business전략 가이드 5 마케팅 불패의 전략…마케팅은 인식의 게임 6 사례2. Easyclub.co.kr 7 성공적인 e비지니스 8 B to
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  • 등록일 2004.01.13
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마케팅 믹스 1) Product 2) Price 3) Promotion 4) Place Ⅱ. 다카라즈카 가극단의 경영전략 사례 1. 독자적인 운영체계 1) 순결하고, 올바르고, 아름답게 2) 다카라즈카 음악학교 3) 배우 관리 시스템 4) 전속 스태프들 5) 팬클럽 2. 다카라즈카 가
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  • 등록일 2009.03.14
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마케팅전략 개요 3. 월트디즈니 비즈니스모델 (진출산업) 4. 월트디즈니 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 5. 경쟁자분석 (1) 드림웍스 스튜디오 (2) 유니버셜 스튜디오 (3) 넷플릭스 6. 월트디즈니 마케팅전략 (1) 어
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수익모델 부재로 어려움을 겪을때도 온라인 게임업체들은 안정된 수익으로 고공 성장을 누렸다. 닷컴버블이 한창이던 지난 2000년까지는 제대로 평가를 받지 못했지만 버블 붕괴와 함께 수익성 중심으로 국내 인터넷산업이 재편되면서 시각
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  • 등록일 2004.10.06
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마케팅이 뜨거운 것은 집객 효과뿐만 아니라 똑똑한 소비자가 올린 제품 후기 등이 다른 소비자의 폭발적인 소비를 불러오기 때문이다. 이제 UCC는 기업의 비즈니스 모델 재점검과 마케팅 전략 수립에 반드시 고려해야할 비즈니스의 트렌드가
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  • 등록일 2012.06.08
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마케팅믹스 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 8. 닌텐도 한국진출 사례분석 (1) 한국시장 진출 계기 (2) 소비자 요인분석 (3) 가격요인분석 (4) 마케팅사례 9. 닌텐도 향후 나아가야할 방향 1. 닌텐도 기업소개 2. 닌텐도 가업선정배경
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  • 등록일 2014.04.12
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마케팅믹스 4P전략 5. 위메프 SWOT 분석 (1) Strength (강점) (2) Weakness (약점) (3) Opportunity (기회) (4) Threat (위협) 6. 위메프 STP 전략분석 (1) Segmentation (시장세분화) (2) Targeting (목표시장선정) (3) Positioning (포지셔닝) 7. 위메프 마케팅믹스 4P
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  • 등록일 2015.10.06
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비즈니스 모델의 발전 방향을 제시한다. 사용자 경험을 중심으로 한 가치 창출, 상호작용의 중요성, 그리고 생태계 조성의 필요성을 강조한다. 앞으로도 Jutla와 같은 혁신적인 모델이 이러한 트렌드를 이끌어가며, 다양한 산업에서 긍정적인
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  • 등록일 2025.04.30
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