• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 59,064건

교육 시대가 열린 것이다. 또한 우리 과학 교육에서 컴퓨터 교육이 차지하는 비중이 커지고 있으며 정보 산업 사회에 대처할 수 있는 기술적인 능력을 신장시킬 필요를 절실하게 느끼고 있는 것이다. 교사의 정보화 마인드 구축이 어느 정도
  • 페이지 10페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.04.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
및 실태 1. 청소년의 인터넷 중독 인구& 문제 현황 2. 정부의 2010년도 인터넷 중독 실태 조사 Ⅴ. 원 인 1. 유희성 2. 호기심 3. 익명성 4. 쌍방향 통신 5. 개방성 6. 개인적 성격의 특성 7. 인터넷 콘텐츠가 가진 특성 8. 환경적인 영향
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2015.06.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
수학점의 강화 ④ 하드웨어의 성능보완과 양적 확보 ⑤ 수업용 및 업무용 소프트웨어의 확보 ⑥ 대학원에 컴퓨터 교육과정 개설 ⑦ 현장교사에 대한 자율연수의 확대와 추수지도 Ⅸ. 결론 교육의 내용은 정보화 시대에 적합하게 변화해야
  • 페이지 11페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.10.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정보화 사회와 윤리학의 과제”, [윤리학과 윤리교육]/정문사/1997 ○정보보호 실태조사/한국정보보호진흥원/2006 ○천홍말/정보화 시대의 교육모델에 관한 연구/홍익대학교/1998 ○추병완/\'정보통신윤리 의식의 확산방안\', \'바람직한 정보사
  • 페이지 18페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2008.06.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
및 이용실태 조사, 정보통신부, 2002 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 불건전정보유통의 청소년의식조사 1. 조사대상 및 조사방법 2. 조사 기간 3. 분석 방법 4. 조사 결과 1) 응답자 일반적 특성 2) 정보통신기술에 대한 전반적 인식 3) 개인별 컴퓨터 사용
  • 페이지 16페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2013.08.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
사용과 식의 계산 나. 일차방정식 7. 단원의 길잡이 8. 단원의 지도 계획 Ⅱ 학 생 관 1. 학생 실태 조사 목적 2. 학습 환경 3. 수학 실태조사 Ⅲ 지 도 관 1. 지도방안 2. 지도상의 유의점 3. 본시 수업 흐름도 4. 지도 방안의 이
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2011.09.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
가. 인터넷 서비스 제공자(ISP)의 책임 강화 12 나. 인터넷 실명제의 제한적 도임 13 다. 네티켓 운동 13 라. 가정에서의 인터넷 사용 교육 강화 13 마. 자기통제 및 자기효능감을 키우는 교육 필요 14 Ⅲ. 결 론 14 [참고문헌] 16
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2010.12.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
및 방법 1. 연구대상 2. 연구도구 Ⅳ. 결과 분석 1. 채팅 몰입 2. 인터넷 채팅몰입과 정체성의 관계 1) 상관 분석 2) 채팅 몰입정도별 정체성 3. 채팅 몰입과 사회성 1) 상관 분석 2) 채팅 몰입정도별 사회성 Ⅴ. 논의 및 결론 참고문헌
  • 페이지 25페이지
  • 가격 2,900원
  • 등록일 2008.12.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Ⅵ. 고령사회의 노인정보화 및 정보격차 Ⅶ. 우리나라 노인들의 정보화 현황 및 정보격차 실태 Ⅷ. 외국의 노인 정보화 정책 Ⅸ. 우리 정부의 정책 방향 Ⅹ. 정보격차의 문제에 대한 해결 방안 Ⅺ. 결론 * 참고문헌
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2008.12.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
및 청소년의 인터넷 게임중독 척도 개발 연구> - 게임종합지원센터, 2001, <게임 인식 및 소비자 인식 실태조사> - 정보통신산업진흥원 www.nipa.kr 서 론 본 론  1. 게임중독이란?  2. 게임중독의 원인  3. 게임중독 현황  
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,200원
  • 등록일 2015.07.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top