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대학원대학교 2004 국내석사 주찬순 <현대인의 사회적 위기에 대한 칼 로저스의 인간중심 상담접근> 상명대학교 정치경영대학원 [2006] 국내석사 본 자료를 복제하여 재판매하는 행위는 저작권 위반입니다. 간호이론 간호이론A형 칼 로
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대학교 대학원 [2008] [국내박사] 장명옥 <미술치료가 뇌졸중 편마비 성인의 삶의 질에 미치는 단일사례 연구 : 우울감소 및 자기 효능감 중심으로> 한양대학교 산업경영디자인대학원 [2010] [국내석사] 차인규 <기능적 전기자극 치료가
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의무화하는 법제화 마련 2) 계획 및 집행의 실명제 도입 2. 계획 및 집행의 상시적 전담지원조직 설치 3. 연구 및 계획관리 기능의 강화를 위한 전문가 협력네트워크 구축 4. 민간자본 유치를 위한 재정적?금융적 지원책 강화 참고문헌
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대학교육 김수욱. 지식기반사회의 지식인력 양성을 위한 대학교육의 방향에 관한 연구 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 한국대학의 문제점과 그 원인  ⅰ. 문제점   1. 대학의 기능 및 역할의 획일화   2. 연구실적의 취약   3. 대학의 경영능력
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블루오션전략을 바탕으로 한 전략캔버스 도출 참고문헌 및 출처 ○ 성균관대학교 경영학과 Case Presentation 「신세계 이마트 2006. 4」 ○ 성균관대학교 경영학과 「홈플러스 경영분석보고서 2006. 4」 ○ 롯데마트 2006. 11. 16 보도자료 1. 기업소
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대학원, 2006), 김성자, “대학생 자원봉사활동의 활성화 방안에 관한 연구” (사회복지학석사학위논문, 대구대사회복지대학원, 2004), 김연신, “기업 자원봉사의 기능적 효과에 관한 연구” (경기대학교 행정대학원 석사학위 논문, 2000). 김
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대학교 대학원. 2004. 이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002. 이해양. “온라인 게임에서의 가지효능감과 현실에서의 자기효능감이 온라인 게임 중독에 미치는 영향.” 중앙대석사논문, 중앙대학교 대학원. 2004. 한국
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대학 모두가 적극적인 참여를 통해서 마련되어야 할 것이다. 참고문헌 고학근(2000), 대학내 창업활동 현황 및 지원 방향, 중소기업청 창업지원과 목진휴(2000), 대학벤처창업 지원방안 연구, 국민대학교 박복재(1998), 대학 창업 동아리 활성화 방
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대학교 대학원. 2004. 이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002. 이해양. “온라인 게임에서의 가지효능감과 현실에서의 자기효능감이 온라인 게임 중독에 미치는 영향.” 중앙대석사논문, 중앙대학교 대학원. 2004. 한국
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대학교 대학원. 2004. 이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002. 이해양. “온라인 게임에서의 가지효능감과 현실에서의 자기효능감이 온라인 게임 중독에 미치는 영향.” 중앙대석사논문, 중앙대학교 대학원. 2004. 한국
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