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Entertainment(즐거운 여가생활)의 개념을 합친 개념으로 이해할 수 있다. 즉 기존의 스포츠가 가지고 있는 승부추구적 요소에서 엔터테인먼트의 재미 및 흥행 코드를 가미해 팬들 위주의 극적인 재미를 극대화하기 위한 마케팅전략이라 할 수 있
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마케팅
전국 어느 구장을 가나 누군가 관중석으로 날아온 파울볼을 잡으면 너나 할 것 없이 “아주라”를 외친다. “아주라”는 “아이에게 공을 줘라”라는 부산 사투리이다. 파울볼을 아이에게 주는 이 문화 역시 부산사직구장에서 제일
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마케팅 상품에 기반을 둔 판매마케팅 형태
소비자 기반의 고객지향마케팅 추구
┌“Sportainment”
└────→Sports + Entertainment
스포츠에 엔터테인먼트의 강한 오락성을 접목하여
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쉬리
5) 동감
6) 드라마 ‘이브의 모든 것’
5. PPL의 효과
1) 브랜드 이미지 상승과 직접적인 매출 증대의 기여
2) Win-Win마케팅 전략으로서의 PPL
3) IMC 효과의 극대화
4) 효과적인 글로벌 마케팅
6. PPL의 문제점
그밖의 ppl
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3)그린 마케팅을 위한 기업전략
2. 그린 마케팅의 성공사례
1)sk와이번스 사례
2)sk의 창조적 대응
3)유니폼의 변화
4)벤치 마케팅
5)타구단과의 마케팅 비교
3. 결론
1) 환경적인 성공
2)스포츠적인 성공
3)엔터테이먼트의 성공
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스포츠온 편집부, 맥스미디어, 2011
틀을 깨는 야구 경영 - 신영철, 브레인스토어, 2011
스포츠마케팅 커뮤니케이션 - 김용만, 학현사, 2010
SK와이번스 야구단의 스포테인먼트 경영 전략에 관한 실증적 연구 - 신영철, 국민대학교, 2010
SK와이번스의
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스포이스 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 라이센싱(라이센스)과 로열티
Ⅲ. 라이센싱(라이센스)과 스포츠
Ⅳ. 라이센싱(라이센스)과 스포츠마케팅
1. 스포츠 마케팅으로서 라이센싱의 의의
2. 국내 스포츠 라이센싱 사업의 현황
3. 미국에서의 상표 Li
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스포츠이벤트의 관광마케팅에 관한 연구. 관광연구논총, 13:15-29
Coakley, Jay J.(2004). Sport in society : issues and controversies. 8th(ed). Boston : McGraw-Hill
Getz, D.(1998). Trend, strategies, and issues on sport-event tourism. Sport Marketing Quarterly, 7(2):8-13
Harrison-Hill, Tracey & Chlip
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스포츠 엔터테인먼트 법학회, 2004
신재휴, 일본 글로벌 광고회사의 스포츠마케팅 전략, 한국스포츠산업경영학회, 2009
조재기 외 2명, 한국 씨름과 일본 스모(相撲)의 비교연구, 한국스포츠리서치, 2004
전용배 외 1명, 한·일 야구의 사회`문화적
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스포츠 관광
2) 양극화시대와 스포츠 관광
3) 인터넷시대와 스포츠 관광
4) 키드시대와 스포츠 관광
5) 하이테크시대와 스포츠 관광
6) 엔터테인먼트시대와 스포츠 관광
7) 그린시대와 스포츠 관광
7. 스포츠 관광 마케팅전략
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