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논문 262건

구성 Ⅱ. 전자부품 산업의 개요 제1절 전자부품 산업의 정의 및 분류 제2절 전자부품 산업의 위상 제3절 전자부품 산업의 특징 Ⅲ. 한국 전자부품 산업의 현황 제1절 한국 주요 전자부품 산업의 현황 제2절 한국 전자부품
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2005.05.02
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  • 저자
정의 및 분류 2. CRM의 특징 제 2 절. CRM의 도입전략 1. CRM 전략 2. CRM .필수 요소 3. 비즈니스 모델에 따른 CRM 전략 제 3 절. CRM의 성공요소 제 4 절. CRM에 대한 전망 및 도입효과 제 5 절. CRM의 성공사례 기업 1. LG 캐피탈과 SK증권 2. 월간잡
  • 페이지 32페이지
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  • 발행일 2007.04.04
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  • 저자
요소를 이끌어낸다면 향후 우리나라 호텔기업들이 전략적 제휴를 추진시에는 더욱더 바람직한 대응방안을 제시할 수 있을 것이라 본다. 참 고 문 헌 1. 논 문 이우채. “서비스 창출과 협력 : 서비스에서의 제휴마케팅 접근.” 국제상학 1999
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2008.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
정의 및 분류 2. CRM의 특징 제 2 절. CRM의 도입전략 1. CRM 전략 수립 2. 비즈니스 모델에 따른 CRM 전략 제 3 절. CRM의 성공요소 제 4 절. CRM에 대한 전망 및 도입효과 제 5 절. CRM의 사례 1. LG 캐피탈과 SK증권 2. 한솔 C
  • 페이지 31페이지
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  • 발행일 2007.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
사례분석 연구. 미간행 석사학위논문. 용인대학교 교육대학원. 오대영(2004). 태권도 관장의 변혁적ㆍ거래적 리더십이 사범의 임파먼트 직무만족에 미치는 영향. 미간행 박사학위논문. 경기대학교대학원. 최유리(2005). 태권도장 활성화를 위한
  • 페이지 14페이지
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  • 발행일 2010.01.27
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사례 분석 1. 죠스떡볶이 매콤한 인생 1) 방영 정보 2) 웹 드라마 도입기 3) 스토리텔링 구조와 영상 구성 : ‘모바일’ 고유의 영상 미학 2. 후유증 1) 방영 정보 2) 웹 툰과 웹 드라마 3) 스토리텔링 구조와 영상 구성 : 환상성의 표현 3. 퐁
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  • 발행일 2023.01.28
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정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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스포츠 투데이, “일본도 한류 스타 때리기 시작”, 2005.5.27 심상민, “한국 문화산업 발전을 위한 긴급 제언”, 삼성경제연구소, 2002 염경아, “한류의 브랜드화를 통한 한류관광의 지속성에 관한 연구”, 경희대학교 관광대학원, 석사학위논
  • 페이지 19페이지
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  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
스포츠산업론, 형설출판사, 2003. 한국골프장경영협회 자료 http://www.kgba.co.kr/ 한국은행, 『국민계정』(각년호) 및 통계청,『도시가계연보』(각년호) 목차 Ⅰ 서 론 1. 레저의 의미 2. 레저산업의 정의 3. 레저산업의 분류 Ⅱ 본 론 1.
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2008.01.08
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  • 저자
요소를 활용한 마케팅 전략 제3장 감성마케팅이란 무엇인가 3.1 감성마케팅의 개념 3.2 감성마케팅과 이성마케팅 비교 3.3 감성마케팅의 중요성 3.4 감성마케팅의 구성요소 제4장 감성마케팅 전략 활용사례 4.1 스타벅스 4.2 처
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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