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정은, 가상현실 e-학습 프로그램의 유형과 활용에 관한 사례연구, 이화여자대학교 교육대학원 논문, 2001. 1. 가상현실이란?
2. 가상환경의 기술의 종류
1) 가상현실(Virtual Reality; VR)
2) 증강현실(Augmented Reality; AR)
3) 혼합현실(Mixed Reality; M
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스포츠 잡지들이 늘고 있다.
이런 일반지와 대비되는 잡지가 바로 특수지이다. 특수지는 대개 기업이나 기관들이 자신들의 이익도모를
위해 제작하며, 광고수입에 크게 의존하지 않는다. 소수의 예약독자들에게 비싼 값을 받고 고급투자정보
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신제품 개발전략
2. 스포츠 시장전략
3. 스포츠 제품 가격결정전략
1)내적 요인
2)외적 요인
4. 스포츠 제품전략
1)스포츠 제품이란
2)소비자의 만족여부
5. 스포츠 커뮤니케이션과 관리
6. 국내외 스포츠 구단 네이밍 사례
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스포츠클럽 모델’을 개발보급하고 있다. 반면 우리나라는 국내 현행법상 시설에 대한 민간위탁은 규정되어 있으나, 클럽이 저렴하면서도 편리하게 이용할 수 있는 법적근거는 미약하다. 일본의 사례를 벤치마킹 할 필요가 있다.
3. 스포츠클
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정의
2. 국내 스포츠 마케팅의 시작
3. 스포츠 경영과 마케팅
4. 스포츠 마케팅의 특징
5. 스포츠 마케팅의 필요성
6. 스포츠 마케팅의 기능과 전망
7. 스포츠 마케팅에 대한 비판
스포츠 마케팅 이론 II
1. 스포츠 산업
2. 스포츠 기업의 마케
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정치적 수사법과 사회적 노력 그리고 미디어 스포츠를 생산해내는 문화적 공간들은 힘의 많은 형태가 다 써버린 것을 창조해낸다.
“훈련” 10억의 인구가 1988년 서울올림픽 오프닝 행사를 보기 위해 건너왔다. 전 세계 35억의 인구가 시청해 1
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국내외에서 활발한 연구 및 현장 스포츠 활동을 하고 있는 최고의 강사진을 구성하여 이론 및 현장 실무 교육을 통한 수요자 맞춤형 프로그램으로 운영해 나갈 계획이다.
스포츠이벤트와 마케팅에 관심 있는 업무종사자, 행정가, 스포츠산업
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정기 건강검진, 가정간호
3) 문화생활 서비스 : 취미, 오락 활동, 배움의 장, 레저스포츠 활동
6. 실버타운의 트렌드 변화
1) 장년층의 행복을 위한 새로운 실버타운
2) 유비쿼터스와 실버타운
7. 실버타운의 운영사례
1) 노블카운티
2) 시
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스포츠 스타의 영향력을 통한 이익들이 어느 한 집단에 수용되어지는 것이 아닌 사회 전반에 걸친 발전에 이용되어 지길 바랄 뿐이다.
*목차
Ⅰ.서론
Ⅱ. 본론
1. 스포츠 스타의 정치적 영향력
2. 스포츠 스타의 경제적 영향력
1)스포츠스타와
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기업은 쉽게 1위 자리에서 물러나지 않는다는 사실에 주목
어떤 시장의 진출에 있어 그 시장이 갖고 있는 특성을 100% 이해 후 접근한다면 100전 100승 1. 선정배경
2. ‘아디다스’ 기업소개
3. 경영전략
(1) 생산 방식
(2) 유통 체계
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