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시장의 외부적 환경 분석 (1) 거시적 환경 (2) 산업 환경 본론 1. LGT의 상황 가. LGT의 이동통신 시장에서의 지위 약화. 나. LGT의 지표 (1) 시장점유율 (2) 연간 매출액 2. LGT의홍보 마케팅전략의 변화 (1) 과거 경
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  • 등록일 2004.04.12
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마케팅 전략방안 제안 ⅰ) 현지화 전략 ⅱ) 마케팅 전략 a. 지역별 음악 선호도에 따른 마케팅 차별화 b. Target Marketing c. MD상품과 POP-UP Store 활성화 ⅲ) 해외법인 경영개선 ⅵ) 중국 내 팬덤문화 형성 Ⅸ. 결론 (SM의 향후전망과 나의의견)
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  • 등록일 2014.06.17
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시장조사와 분석 1. 고객 2. 시장규모와 전망 3. 경쟁자분석 4. 예상 시장점유율과 매출액 Ⅴ. 마케팅 계획 1. 전체 마케팅전략 2. 가격정책 3. 판매전략 4. 광고와 판매촉진 Ⅵ. 제조 및 운영 계획 1. 지리적인 입지 2. 생산전략과 계
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  • 등록일 2008.05.27
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2위세계 시장 점유율 3위 - 공격적인 마케팅전략으로 2006년 까지 세계시장 점유율 30%를 달성계획 1. 서론 가. 선정동기 나. 회사소개 2. 본론 가. 시장분석 나. 경쟁사분석 다. SWOT분석 3. 결론 가. 향후전략
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  • 등록일 2004.09.03
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시장의 규모, 환경, 성과 2. 진입 전략 3. 제품 전략 4. 촉진전략 5. 유통전략 6. 마케팅체제 7. 그밖의 기업성공 사례 Ⅳ. 우리기업의 중국진출 실패사례 1. 대중국투자기업의 사업철수 현황 2.사업철수 유형별 원인분석과 대
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  • 등록일 2003.09.28
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⑥인사특별부장 김두한 9.부속자료 (1)사업전망 주요 정보 ①업태별 시장전망 1)백화점 2)할인점 3)편의점 4)무점포 (2)재무관련 예상자 ①예상 손익 계산서 ②예상 재무재표 ③각종 지원 정책 10.결론 <참고문헌>
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  • 등록일 2007.04.03
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발전전략 (1) 가격경쟁력을 가지기 위한 노력 (2) 입지에 따른 차별화된 점포를 더욱 강화 (3) 인터넷 쇼핑몰과 연계한 새로운 서비스 개발 (4) 폭 넓은 고객층 확보를 위한 노력 (5) 벤치마킹과 고객 지향성 마케팅 <참고문헌>
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  • 등록일 2009.01.06
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분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) G
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  • 등록일 2005.02.17
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마케팅을 함으로 써 밀리오레에 대한 강한 이미지와 재래 동대문의 이미지를 탈피함. 7. 향후 전망 ‘고객감동’ 이라는 방향으로 고객에 초점을 맞추고 모든 것을 고객의 입장에서 사고하는 기업이념을 정립 생활화하면 앞으로도 많은 발전
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  • 등록일 2014.09.20
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1장 이벤트란 무엇인가 제2장 왜 이벤트를 하는가 제3장 이벤트의 분류 제4장 이벤트의 종류 제5장 이벤트의 효과 제6장 이벤트의 기능 제7장 이벤트의 현황 제8장 이벤트의 문제점 제9장 이벤트의 전망과 과제 제10장 결론
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  • 등록일 2005.06.08
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