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Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 기업 소개
(1) 온미디어
(2) 온게임넷
2. 게임 방송산업의 정의
(1) 게임의 정의
(2) 게임 방송의 개요
(3) 게임 방송의 등장
(4) 게임 방송의 분류
(5) 게임 방송의 특성
(6) 앞으로의 논
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디지털아이템을 제공하면서 이용고객들에게 현실 세계에서 느낄 수 있는 것과 같은 욕구를 충족시켜 줌 1. Overview of Business Model
2. The Cognitive Implication of the Business Model
3. Venture Capital : A Benchmark for Business Model Innovation
4. The Business Model : A D
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디지털 프린팅 사업부
2. 디지털 프린팅 시장의 판도를 바꿀 삼성전자의 항해사.
3. 광고 마케팅
4. 서비스
5. 해외진출분야
6. 삼성전자의 실패와 도전.
7. 향후 삼성의 프린터 사업의 컨셉.
8. 매출액 비교
9-1. 국내프린터시장
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디지털정책학회, 15(6), 433-442.
최숙현. (2020). 지속 가능한 도시 발전을 위한 녹색 인프라 구축 전략 연구: 서울시를 중심으로. 한국환경정책평가학회지, 19(3), 3-28.
박준호, & 김영식. (2016). 지속가능한 발전과 환경교육의 역할: 중학생의 환경의
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(Trade-off) 정의
2. 트레이드오프(Trade-off) 전개와 분석
ⅱ. 서비스질과 원가의 상관관계
ⅲ. 디지털시장의 트레이드오프
ⅳ. 서비스경영과 트레이드오프
1. 지식경영
2. 고객만족경영
Ⅲ. 트레이드오프(Trade-off)실증사례
Ⅳ. 결론
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Reigncom?
기업선정이유
Reigncom 소개
Part 2. History & Environment
현재까지의 성과
환경분석
기업전략 & 마케팅 전략
세부전략
Part 3. Strategy
Portfolio 분석
STP
Part 4. Marketing Mix
제품전략
가격 & 유통전략
촉진전략
Part 5. Conclusion
Conclusion
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디지털 마케팅이 발전함에 따라 가상캐릭터와 인터랙티브 역할이 확대되며, 캐릭터 활용의 중요성은 더욱 커질 것으로 기대된다. 따라서 기업들은 캐릭터 설계 시 시장 분석과 타깃 고객 분석을 철저히 하고, 시대적 트렌드에 부합하는 창의
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디지털시대의 신 경영학 - 민경호, 무역경영사, 2005
- 브랜드 STP 전략론 - 나운봉, 손영석, 비앤엠북스, 2006
- 열광의 코드 7 - 패트릭 한론, 홍성준, 명진출판, 2008
- 이노베이터의 10가지 얼굴 - 톰 켈리, 이종인 역, 세종서적, 2007 1. 기업소개
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디지털 마케팅과 같은 새로운 분야에 도전하면서 자신감을 얻었다. 직장 내에서 많은 여성 동료들과의 네트워킹을 통해 서로의 경험을 공유하며 더욱 성장할 수 있는 기회를 가졌다. 그 과정에서 멘토링의 중요성을 깨닫고, 나 또한 후배들에
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마케팅 데이터의 전략적 활용, LG주간경제 346호
◇ 권봉진·박성현, 바코드 활용 이야기, 영진.com
◇ 권영빈, 2차원 바코드 현황, 전자신문 테마특강, 2000
◇ 박문성 외 2명, 우편업무를 위한 2차원 바코드의 활용 동향, 2002
◇ 바코드란 무엇인가
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