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논문 27건

자기소개서 1. 소개의 글 2. 순수함을 간직했던 성장과정 가. 구강기~성장기 나. 청소년기: 다. 대학생활: 봉사단의 일원으로 활동 3. 동아리 활동 4. 어학연수 5. 성격 6. 생활 신조와 가치관 7. 입사 동기 및 포
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  • 발행일 2010.03.05
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및 문제점 1. 소프트웨어 산업의 현황 2. 소프트웨어 산업의 문제점 Ⅳ. 소프트웨어 산업의 수출 경쟁력 분석 1. 수출 경쟁력 분석을 위한 이론 2. SWOT 분석 3. Porter에 의한 국제 경쟁력 분석 Ⅴ. 소프트웨어 산업의 수출전략화 방안
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2012.04.20
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  • 저자
전략을 폄으로써 고객에게 친근성을 갖게 하였다. - 우리 기업이 고려해야할 점 셋째, 상표를 세분화하여 사용하였다. 대상지역 및 시장별 구분하여 사용하였다. 넷째, 상표전략을 가격정책과 유통경로 정책 등과 같은 다른 전략과 믹스하여
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2008.08.13
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  • 저자
IT산업 보고서」. 한국정보통신산업협회 (각년도), 「정보통신산업 통계집」. 홍성범 (2000), 「중국 R & D현황 및 국내기업 현지화 방안」, 과학기술정책연구원. Gartner Dataquest (2002), China's Top 100 Eletronics Companies Prepare for Change, July IDC 2002, Global IT M
  • 페이지 34페이지
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  • 발행일 2005.03.16
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  • 저자
전략이 요구된다. 세부적으로 보면 첫째, 중국 케이블TV 가입자와 IT산업의 급성장에 따라 성장 추세에 있는 홈쇼핑, 인터넷 쇼핑등 신유통업을 적극 공략해야 한다. 카탈로그(caltalog) 및 인터넷(B2C, C2C 포함)을 포함한 전체 온라인 시장 규모는
  • 페이지 16페이지
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  • 발행일 2009.03.08
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  • 저자
it! improving exhibits through formative evaluation』,ASTC, 1991 Timothy Ambrose and Crispin Paine, 「Evaluating exhibitions」,『Museum Basics』, ICOM, 1993 김주연, 「박물관 전시평가 도구에 관한 연구」, 『디자인논문집 제4호』, 1998 1. 머리말 2. 전시평가의 필요성과
  • 페이지 16페이지
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  • 발행일 2010.06.14
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기획 업무타당성 2 생산이력 분석/기획 생산체게 타당성 3 시스템 설계 관리의 효율 4 홈페이지 서비스 기획 인터페이스 효율 5 홈페이지 개발 완료 여부 6 S/W 개발 완료 여부 7 홈페이지 연결 모듈 개발 및 테스트 연결 체크 8 생산이력 1차 서비
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  • 발행일 2010.02.26
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IT산업의 성공 포인트 9 <표 4> 분산전원의 분류 10 <표 5> 분산전원기술의 장단점 11 <표 6> 열병합발전의 장단점 12 <표 7> 연료전지의 종류별 장단점 16 <표 8> 연구단계별 연료전지의 분류 및 현황 17 <표 9> 연료전지의 수소분해기술 17 <표 10>
  • 페이지 48페이지
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  • 발행일 2009.05.18
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기법의 활용 5. 벤치마킹 기법의 활용 6. 리엔지니어링 기법의 활용 7. 고객만족경영(CSM) 기법의 창조적 응용 8. 총체적 품질관리와 ISO 9000 품질경영 전략을 활용 9. CI 기법의 활용 10. 시테크 기법의 활용 <참고문헌>
  • 페이지 50페이지
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  • 발행일 2005.05.02
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정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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