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컴퓨터가 대신하는 것을 의미
3) 학습자로서의 컴퓨터 활용
학습자가 컴퓨터에게 프로그래밍 언어를 사용하여 수행 요구를 하고, 컴퓨터는 이러한 명령
에 순종하여 학습자가 원하는 것을 수행하는 영역
바. 컴퓨터와 멀티미디어의 학습자료
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컴퓨터 미술」은 시스템이나 정확성, 기하구조, 구조면에서 유럽의 구조주의의 전통으로부터 많은 아이디어에 기초를 두었고 컴퓨터 프로그래밍의 열기는 이내 이러한 접근방법에 불을 붙였다.
컴퓨터의 파워는 증가하였고 통신방법과 사
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컴퓨터 활용능력
HTML 5
01. HTML의 정의
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• 인터넷 서비스의 하나인 월드 와이드 웹을 통해 볼 수 있는
문서를 만들 때 사용하는 프로그래밍 언어의 한 종류이다.
• 특히 하
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치로 돌려보내는 방식을 말한다. 컴퓨터의 발달 보급에 따라 온라인 리얼 타임 시스템의 이용이 많아지고 있는데, 은행의 예금인출이나 입금업무, 항공표의 좌석예약도 이 시스템을 이용한다.
다중프로그래밍(Multi programming)
-동시에 두 개 이
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1. 네트워킹이란
컴퓨터와 통신의 결합체.
여러 대의 컴퓨터가 분산되어져 있는 환경 즉, 분산환경을 하나의 통신망으로 연결해 줄 수 있도록 하기 위해 적합하게 나온 언어가 JAVA.
이러한 분산 환경을 프로그래밍을 하기 위한 방법에는java.n
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컴퓨터에 의해 쉽게 지원되는 수학 분야 (예, 수치해석 또는 이산 수학)
· 수업에서 컴퓨터 사용의 소개
· 수학에서 스프레드시트의 사용
· (LOGO로) 프로그래밍, 소프트웨어를 활용할 수 있는 수업 지도안 작성
· 인터넷을 이용한 그룹, 또
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프로그래밍 작성 & 테스트
3. 유지 보수 단계
- 소프트웨어에 대한 수정 및 보안
- 운영 & 유지보수
참고문헌
- 박성익, 컴퓨터 활용 학습이론, 교육진흥, 1990
- 상공부, 소프트웨어 인증제도 정착을 위한 활성화 방안 연구, 1994
- 삼성전자 30년사,
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컴퓨터 네트워크
연우, 네트워크 기초이론 - 이더넷과 패스트 이더넷
정화자, 김영천 옮김(1999), 알기쉬운 데이터통신 및 네트워크, 시그마프레스
조경민, TCP/IP 소켓 프로그래밍, 한빛미디어
IP 라우팅 프로토콜, 사이버출판사 Ⅰ. 개요
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프로그래밍 언어 실습
<목표>
컴퓨터의 다양한 기능을 응용, 스스로 문제를 해결해 나갈 수 있는 능력 배양
(각 과목의 단원별 주요 기능에 대한 한가지 예 설명⇒학생 스스로 다양한 방법 으로 실습 유도) Ⅰ. 필요성
Ⅱ. 문제점 및
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컴퓨터, 호릉과학출판사
임영환·류동엽, 디지털 미디어 원리 및 프로그래밍 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 동영상의 포맷
1. MPEG
2. DV
3. CINEPAK
4. M-JPEG
Ⅲ. 동영상의 촬영기법
1. 카메라를 많이 움직이면 안된다
2. 좋은 장면을 위한 몇 가지 힌트
3.
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