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열로 만들 때는 int를 사용해도 된다.
【 8】 문자형의 2차원 배열
<예제1> 오른쪽 데이터를 한 문자씩 2차원 배열에 대입하여 표시하라.
S
e
o
u
l
S
t
a
n
d
T
o
u
c
h
#include <stdio.h>
static char a[][5]={'S','e','o','u','l','S','t','a','n','d','T','o','u','c','h'}
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을 파일에 써 넣기
[1] "Turbo C","Basic--","Fortran","Cobol--","PL-1---"의 5개 문자열을 re4.txt에 써 넣기
#include <stdio.h>
FILE *in;
main(){
static char a[][8]={"Turbo C","Basic--","Fortran","Cobol--","PL-1---"};
int i; //-는 공란을 의미한다.
in=fopen("re4.txt","w");
for(i=0;i<=4;i+
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이용한 프로그램 작성
▶while문을 이용해서 1부터 10까지 표시하는 프로그램을 작성한다.
「자, 이번에는 while문을 이용하여 1부터 10까지 표시하는 프로그램을 한번 만들어 보도록 할게요.」
▶1부터 10까지 표시하는 순서도를 칠판에 판서한다
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{
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps ; //for BeginPaint()
TEXTMETRIC tm ; //for get char size
switch (message) {
case WM_CREATE:
//----get system char font size(cxChar,cyChar)
hdc = GetDC (hwnd) ;
GetTextMetrics (hdc, &tm) ;
cxChar = tm.tmAveCharWidth ;
cxCaps = (tm.tmPitchAndFamily & 1 ? 3 : 2)*cxCh
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2. Button 클래스
Button 클래스는 명령 버튼을 생성하며 이 버튼에 대해서 마우스 클릭이나 키보드가 관련된 이벤트가 발생했을 때 지정된 동작을 수행한다.
<Button 클래스 사용형식>
2.1. Button 클래스와 이벤트
Button 클래스에서 사용하는
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프로그래밍시 사용
- 프래임 클래스의 사용 형식
Frame() // 프래임 생성
Frame(String title) // 생성한 프래임의 제목 설정
Frame 클래스에서 사용되는 메쏘드
setTitle() : 프래임의 제목을
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컴퓨터는 복잡한 사고를 가장 합리적인 방식으로 수행하는 기계이기 때문에 컴퓨팅 사고력을 키우기 위해서는 각각의 요소를 적당한 상황에 배치하고 결합하는 연습이 중요하다.
Ⅳ.참고문헌
문제해결 프로그래밍 교육에서 컴퓨팅 사고력
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cf) OR게이트 : ①NPN 대신 PNP를 연결 ②스위치를 병렬연결
- 컴퓨터 프로그래밍에 응용(&연산자 사용)
3)기호
‘A and B\' = ‘A ∧ B\'(수리 논리학) = ‘A·B\'(불대수)= AB(집합론)
4)연산 법칙
- 항등원 : A·1=A=1·A, A+0=A=0+A
- 교환법칙 : A·B=B·A, A+B=B+A, AB
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1.서론
어셈블러란?
어셈블러란 시스템 소프트웨어의 일종으로, 어셈블리 언어를 기계어로 번역하는 어셈블 과정을 수행한다. 초기의 컴퓨터는 0과 1의 배열로 이루어진 기계어를 바탕으로 기본적인 명령어를 수행하는 단순한 장치였다. 이
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프로그래밍, 프리렉
조경민, TCP/IP 소켓 프로그래밍, 한빛미디어
JAMES MARTIN·JOE LEBEN 저, 오창식 외 2명 역(1998), TCP/IP 네트워킹, 제3장 TCP/IP 구조, 서울 : 이한 출판사 Ⅰ. TCP/IP의 의의
Ⅱ. TCP/IP의 배경
Ⅲ. TCP/IP의 구성
Ⅳ. TCP/IP의 서비스
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