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컴퓨터 프로그래밍 6.참고문헌 신명희ㆍ박명순ㆍ권영심ㆍ강소연(1998), 교육심리학의 이해, 학지사 我-ABlog(2009) 출처: http://bombofmetal.tistory.com/481?srchid=BR1http%3A%2F%2Fbombofmetal.tistory.com%2F481 e-러닝의 이해 (n.d) 출처: http://ecampus.keris.or.kr/cyber/14/lecture
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  • 등록일 2014.10.20
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프로그래밍 등 이러한 제3영역의 상호작용을 통해 인간에게 새로운 체험을 제공 디지털 미디어 도시는 도시 속의 도시이다. 이는 영화, 음악, 온라인 컨텐츠와 같은 다양한 미디어 산업을 창출하고 상품화 하는 신기술과 신경영의 요람으로
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  • 등록일 2011.08.06
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요구를 수용하고 프로그래머의 안정적 게임 제작을 관리하기 위해서는 컴퓨터에 대한 기본적인 이해와 게임에 대한 지식을 필요로 한다. 또한 업무가 프로그래밍, 그래픽, 사운드 작업등 모든 게임 개발에 관련되어 있으므로 각 
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  • 등록일 2004.05.23
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컴퓨터 산업으로 높은 불확실성을 가지고 있다. 그 이유는 컴퓨터 및 인터넷이라는 분야는 반도체, 메모리칩, 운영시스템, 산업기술, 인재 등의 다수의 환경요소가 있고, 그 환경요소는 서로 이질적으로 지속적으로 변화를 하는 요소이기 때
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  • 등록일 2011.07.31
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컴퓨터통신 및 인터넷( ) (3) 프로그래밍( ) (4) GAME( ) (5) 기타( ) 16.지금 현재 당신은 어떤 회사가 노트북을 가장 잘 만든다고 생각하십니까? (1) Samsung( ) (2) LG IBM( ) (3) 삼보( ) (4) Compaq( ) (5) Toshiba( ) (6) Sony( ) (7) 기타( ) 17.어떤 매체를 통해서 Notebo
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  • 등록일 2010.03.12
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프로그래밍화된 아주 잘 짜여진 가상의 세계에 불과하다면? 메트릭스는 이러한 가상세계이다. 지금 보고 있는 모니터, 창문 너머로 쏟아지는 눈부신 햇살, 산들바람조차도. 인공지능 컴퓨터(AI:Artificial Intelligence)가 자신의 생존을 위해서 자신
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  • 등록일 2004.06.24
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Computers for all 4) 스웨덴의 National Action Plan for IT in Schools 3. 외국 IT인력 유치 1) 독일 2) 아일랜드 3) 영국 4) 스웨덴 4. 교육 및 직업훈련 1) 독일 2) 스웨덴 3) 포루투갈 Ⅳ. 정보기술인력(IT인력)과 싱가포르 1. 인력 증가율(Manpower Growth) 2.
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컴퓨터의 기억장치에 어떤 형태로든 표현해야 하고, 객체간의 정보교환이 모두 메시지 교환을 통해 일어나므로 재래식 프로그램보다 실행시스템에 많은 부하(overhead)가 생기게 된다. 하지만, 이러한 운용시 호율성 문제는 효율성이 뛰어난 새
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컴퓨터 활용에 의한 프로그램 학습에서도 제기되는 문제로 영상매체에 의한 교육이 그 신기성에 의해 일시적으로 효과가 있을 수 있으나 그것이 반복될 때 그 효과가 감소하지 않겠는가 하는 점이다. 문학교육에서의 영상매체 활용이 이러한
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  • 등록일 2013.08.29
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컴퓨터가 발달하여 개인용 컴퓨터가 보편화되고 소프트웨어 기술이 향상되어 교육적 활용 가능성이 높아짐에 따라 이를 개별 학습자 교육에 적용하려는 노력이 시도되었고, 이는 CAI(Computer Assisted Instruction)라는 형태로 나타나게 되었다. 코스
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