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애니메이션 ⑦ 드라마 ‘흥부네 박 터졌네’ ⑧ CF - 하이마트의 ‘흥부와 놀부’ 편 ⑨ 식품업계의 ‘놀부’ 캐릭터 차용 ⑩ 게임 ⑪ 지역 축제 ⑫ 흥부기행 3. 마치는 글
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전략 및 개성공단과 남북관계 21. 북한의 스포츠와 남북교류 22. 북한 경제의 현실 및 호전 가능성 진단 23. 한미 FTA가 남북경제협력에 미치는 영향 24. 금강산 관광의 허와 실 25. 남한과 북한을 잇는 철도와 경제 26 북한의 IT산업과 정보화
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  • 등록일 2015.05.29
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산업이 획기적으로 발전한다. 지방정부의 조세 수입과 각종 세외 수입의 증대를 유발하여 전반적인 지방정부의 재정력 강화에 크게 기여한다. 지역개발 전략으로 스포츠이벤트의 개발은 지역경제 발전의 유용한 수단이 된다.문화, 관광자원
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상품으로서의 비 SWOT 분석 가. Strengths 나. Weaknesses 다. Opportunities 라. Threats 3.시장별 전략 (STP) 가. Segmentation 나. Targeting다. Positioning4.Marketing Mix가. Product 나. Promotion다. Place 라. Price 5.문화 컨텐츠 시장의 잠재력 결 론 1.결과 및 논의
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산업의 세계화에 실질적인 도움이 될 수 있도록 노력을 경주하여야 할 것이다. □업종별 경기전반(업황) 분기별 CT-BSI□ 업종 2002년 2/4분기 2002년 3/4분기 2002년 4/4분기 전체 73.2 84.0 105.9 애니메이션 75.0 84.0 116.7 캐릭터 74.0 87.7 122.7 출판만화 5
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산업 - 영화, 음반, 게임산업을 중심으로. ○ 박인하 (1999) / 일본애니메이션 아니메가 보고 싶다 / 교보문고, ○ 성균관대학교 IT 경영연구센터 (2002.7) / 일본 게임산업의 현황과 성장전략. ○ 성하묵 역 / 변화하는 일본의 애니메이션 산업 / 한
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산업의 변화 2. 음반시장(인터넷 음악시장) 1) 국내 오프라인 음반시장 2) 인터넷 음악 시장 3. 온라인 출판 시장 1) 개관 2) 기존 출판산업의 변화 3) 업체 현황 4) 전자책에 관한 정책 4. 애니메이션 시장 1) 애
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  • 등록일 2005.10.22
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산업의 IT(기술정보화)산업 1. 국가개황 2. IT 산업 현황 1) 열악한 통신인프라 2) 통신시장 개방 3) 성장이 빠른 이동통신시장 4) 인터넷 시장 3. IT 정책 1) IT 산업지원 정책 2) 사이버시티프로젝트 Ⅷ. 아시아산업의 애니메이션(만화)산업
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산업과의 제휴 및 연계 3) 중국인들의 입맛에 맞는 Map, Item 등의 추가 4) 진출지역 전략의 단계적 확산 Ⅵ. 결론 및 시사점 1. 최고의 기술과 최고의 상품으로 진출할 것 2. 중국특유의 사회주의 국가임을 명심할 것 3. 중국IT 벤처정책의 모
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  • 등록일 2009.04.05
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산업전용단지 일대 12만평은 벤처육성지구로 신규지정할 계획이다. 산업자원부는 2001년 대구지역 1차 전략산업으로 기계메카트로닉스산업과 섬유의류산업을 선정하였으며, 또한 2차 전략산업으로 정보통신 서비스산업, 소프트웨어산업, 자
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