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기업 위기상황에서의 PR
3. PR부서 산하 위기관리팀
4. 위기시 매스컴 전략
1) 위기시 대 언론 관계
2) 위기시 언론과의 커뮤니케이션 방법
5. 기업사례를 통해 본 위기관리에 필요한 PR
1) 인도 보팔(Bhopal)시의 가스 누출사고
2) 미국 알
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정보특성과 구전효과에 관한 연구’
- 홍혜정 논문, 2010. ‘산모의 분유 수유에 관한 위생인식 및 사용실태 조사’
- 황지연, 이지연, 박종현, 2008. ‘영유아용 분말 조제분유의 미생물 품질분석과 위해세균 모니터링’ INTRO.
Ⅰ. 가설설정
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정보취득 경로 및 의사결정
Ⅳ. 현대카드 광고 전략
Ⅴ. 광고를 통한 소비자 행동 분석
Ⅵ. 관여수준과 구매의사결정과정
Ⅶ. 정보처리과정
Ⅷ. 의사결정영향요인
1. 문화와 라이프스타일
2. 사회 계층
3. 준거집단
4. 개성
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기업의 M-비즈니스 활용
1. 자동차 산업
2. 건설 산업 (일본 사례)
3. 금융 산업
4. 그 외 M-비즈니스
제Ⅷ장. M-비즈니스의 구축 및 성공 전략
1. M-비즈니스의 구축시 고려 사항
2. M-비즈니스의 활성화 방안
3. M-비즈니스의 성공 전략
4. 한
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정보
1. 개인정보의 의의(개념요건)
1) 『생존』하는 『개인』에 관한 정보(주체적 요건)
2) 개인을『식별』할 수 있는 정보(징표적 요건)
2. 개인정보의 유형(존재양식)
1) 내용별 분류
2) 등급별 분류
Ⅲ. 개인과 개인주의
1. 개인으로서
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정보기술개발 동향
1) 게임의 유형과 발전 동향
2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향
4.게임 산업의 현황-------------------------------------6
(1) 세계 게임산업의 동향
1) 게임의 유형 발전
2) 게임과 엔터테인먼트
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기업 심사 평가 체계의 타당성 분석, 경원대학교
신충교, 강시우(1999), 중소.벤처기업 백과서전, 이문기업
윤진호(1998), 벤처기업과 인적자원회계, 동국대학교
육근효(1999), 벤처기업의 특성과 회계적 과제, 한국회계정보학회 Ⅰ. 벤처캐피
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미디어서비스 경쟁 본격화
심재석기자 07.1.5 Ⅰ. 들어가는 말 - 기업 선정이유
Ⅱ. 본론
1. 싸이월드란?
3. 싸이월드의 비즈니스 모델 분석
(1) 고객가치
① 4C 분석
② 싸이월드의 소비자심리분석
③ 싸이월드의 e-CRM
④ 싸이월드의 기
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컴
웹 2.0 시대의 기회, 시맨틱 웹 / 김중태 / 디지털미디어리서치
웹 2.0 시대, 사업 패러다임이 바뀐다 / 정재영 / LG경제연구원
웹 2.0과 웹서비스 / 김성익 / 자연과 문명의 조화 제54권 제3호
2006년 인터넷 화두 웹2.0(Web2.0) / 정부연 / 정보통신정
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기업물류특성이 물류정보시스템활용 및 물류성과에 미치는 영향에 관한 실증연구”, 디지털경제연구, 11, 75-104.
한국소프트웨어진흥원(2008) “2008년 해외 디지털콘텐츠 시장조사 : 게임편“, (주)스트라베이스, 143-180.
Petri Helo(2005) \"Logistics info
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