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논문 510건

시장확대를 통한 국내 컴퓨터 게임산업의 발전방안을 제시하였다. 그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점이 있었다. 우선, 게임산업에 관한 외국사례에 대한 자료수집이 어려워 사례분석을 하는 데 어려움이 많았고, 사례분석시 1차자료를
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
분석 1. 산업의 경제성과 2. 경제환경 변화와 IT산업의 문제점 Ⅲ. 중국의 성장잠재력 분석 1. 중국의 IT산업현황 2. 중국의 풍부한 성장잠재력 Ⅳ. IT산업의 경쟁력 비교분석 1. IT산업의 경쟁력 결정요인 2. IT산업의 경쟁
  • 페이지 34페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2005.03.16
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
국내 스포츠 산업의 현황 1. 스포츠관람 산업 2. 스포츠 용품 및 제조업 3. 스포츠시설 및 리조트개발산업 4. 프로스포츠 산업 5. 스포츠마케팅 산업 Ⅳ. 우리나라 스포츠 산업의 활성화 방안 1. 스포츠 마케팅 산업의 활성화 2. 스포
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2012.04.20
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
국내외 성공사례 ” 한국프랜차이즈협회, 2004.김진우, “ 국내 패스트푸드 프랜차이즈산업의 발전방안에 관한연구”, 경기대학교 관광대학원 석사학위 논문, 2000 송현순, “한국 외식업체의 중국시장 진출전략에 관한 연구” ,한양대 경영대
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2013.01.30
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
브랜드 아이덴티티 연구』, 한양대 석사학위 논문, p. 2 ■ 학술지 및 정기 간행물 ■ 김주희 외(1993), “전생애 단계에 따른 외로움과 사회적 관계망과의 관계 연구”, 『생활문화연구』, 성신여자대학교 생활문화연구소, 제7호, p 119~135 최상진
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2009.05.29
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  • 저자
등장 Ⅳ.디지털 격차의 현황과 문제점 Ⅴ. 선진국의 정보격차 해소 정책 비교 분석 1. 선진국의 정보격차 해소 정책 2. 선진국과의 비교 3. 디지털 격차 해소를 위한 세부적 정책 Ⅵ. 연구의 해석 및 문제 해소 방향 <참고문헌>
  • 페이지 32페이지
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  • 발행일 2005.10.21
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  • 저자
시장환경 분석 1. 거대 경쟁사의 등장 2. MP3 폰 출시 3. 온라인 음악시장 유료화 Ⅴ. 아이리버의 향후 브랜드 관리 전략 1. 브랜드 아이덴티티(Brand Identity)를 구현하라. 2. 브랜드 매니아 그룹을 주목하라. 3. 브랜드 신뢰를 구축하라. Ⅵ
  • 페이지 28페이지
  • 가격 5,000원
  • 발행일 2004.11.22
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
브랜드의 개념 2. 도시브랜드의 필요성 3. 도시브랜드의 기대효과 Ⅲ. 국내외 도시브랜드의 사례분석 1. 국내 도시브랜드 사례 2. 해외 도시브랜드 사례 Ⅳ. 당진 도시브랜드 개발 제안 1. 당진 환경분석 및 이미지 조사
  • 페이지 36페이지
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  • 발행일 2011.12.23
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  • 저자
국내 전자상거래 활성화전략 10 1. 표적집단 공략을 위한 2 차 컨텐츠의 활용 10 2. 세분화된 고객 요구에 대한 대응 10 3. 시장세분화를 통한 포지셔닝 11 4. 기술과 정보의 개발 11 5. 데이터베이스 구축 12 6. 홍보전략 12 7. 기업과의 의사소통
  • 페이지 18페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
시장의 성장 2. 국내 명품시장 분석 - 매출의 변화/규모 - 3대 백화점 명품관 - 브랜드별 매출 - 수입현황 /카테고리 분류 - 고객층 분석 3. 업계분석 - 대표적 명품몰 4. 해외 명품 Membership 사례 - 태국 엘리트 카드 5. 국내 명품 Me
  • 페이지 23페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.05.26
  • 파일종류 피피티(ppt)
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