• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 412건

게임 제작사가 게임 하나를 만들기 위하여 투자한 노력과 시간은 아이템 거래 업계에서 거래 시장을 만드는 것과 비교한다면 하늘과 땅 차이이다. 그리고 게임이라는 것은 제작자 입장에서 보면 하나의 예술 작품이라 할 수 있는데, 그들의
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2007.01.29
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
자기 기업으로 말미암아 되었다면 책임을 지고 기업윤리의 문제를 해결해야 할 것이다. 1. 업체선정배경 2. 온라인 게임의 문제점 사례 3. 리니지란 어떤 게임인가? 4. 엔시소프트의 기업윤리적 문제(리니지 사례) 5. 윤리적 문제에
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2003.12.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임이 되기전까지는 아주 안정적일수 있다는 것이다. 각게임의 차이가 있을수가 있겠으나 개인적인 생각으로 엔씨소프트의 리니지는 탄탄한 시나리오로 사람들에게 크게 점수를 받았다면 웹젠의 뮤는 그래픽면에서 리니지보다 앞서는 성
  • 페이지 20페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2004.04.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 사용자 현황 4. 엔씨소프트의 해외 진출 현황 -------------------9 4-1. 대만진출 : 성공적인 진출 4-2. 일본진출 현황 : 절반의 성공 4-3. 중국(홍콩) 진출 현황 : 향후 진출의 전략적 거점 4-4. 중국 파트너 : NC-시나닷컴 5. 리니
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2005.10.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임사의 거래금지 약관 (1) (주)엔씨소프트 (게임 : 리니지, 리니지2) (2) (주)넥슨 (게임 : 메이플스토리, 바람의 나라, 어둠의 전설, 마비노기 등) (3) (주)웹젠 (게임 : 뮤) 6. 거래금지 약관에 대한 공정거래위원회의 판단 Ⅲ결론 Ⅰ서 1.아이
  • 페이지 9페이지
  • 가격 1,700원
  • 등록일 2009.06.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
자기의 개인정보를 외부에 제공해서는 안된다. 2)신분확인 : 개인정보를 요구 받았을때, 상대박 신분을 확인하는 자세필요 3)철저한쓰레기관리 : 쓰레기버릴때도 세심하게 주의를 해야 한다. 4)철저한 이메일관리 : E-mail.관리를 철저히 해야한
  • 페이지 27페이지
  • 가격 3,500원
  • 등록일 2014.07.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
김종업, 2000년 발행 ☞ 재무제표분석(박영사) 저자 : 노덕환, 이천상, 1998년 발행 ☞ http://www.ncsoft.net ☞ http://www.lineage.co.kr Ⅰ. 기업분석 개요 Ⅱ. 재무재표와 주가 관련자료 Ⅲ. 종합비율 분석 Ⅳ. 부실기업의 예측 Ⅴ. 종합평가
  • 페이지 7페이지
  • 가격 1,300원
  • 등록일 2007.04.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
파트너 그리고 기술에 대한 열정, 고객/파트너/주주/직원 등과의 약속, 품질 및 결과에 대한 책임, 건설적인 자기 반성과 부단한 자기 계발 노력을 중요 시 ◎채용시 필요한 자기소개서 부록 마이크로 소프트 오피스2010 업그레이드 내용 
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2013.06.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔씨 소프트 ‘게임 내 살인도 규제대상 그리고 윤리’ 6월 2일 딴지일보 (1999) [폭로] 한국의 치사한 게이머들을 까발려주마 8월 30일 정보통신 윤리위원회 (http://www.icec.or.kr) 홈페이지 게시판 1. 서론 2. 본론 2.1 인터넷 상에서의 사람들
  • 페이지 8페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.11.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
(T) 4. NC SOFT 해외 진출 1) 온라인 게임산업의 해외 진출 배경 2) 대만 진출 3) 미국 진출 4) 일본 진출 5) 중국 진출 5. NC SOFT 성공요인 1) 핵심역량 구축 2) 온라인게임산업의 급성장 3) 엔씨 소프트의 전략적 성공 4) 기타 성공요인
  • 페이지 18페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2009.11.13
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top