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게임이 하고 있으며 스토리, 그래픽, 음악, 애니메이션 등을 조합하여야 하는 고도의 프로그래밍이 필요하기 때문에 소프트웨어와 하드웨어의 종합적 연합산업이라고 할 수 있다.
1) 고성장 고수익 산업
온라인 게임 산업은 e-infra 구조를
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전문기관 및 대학과의 전략적 제휴
3) 교육전산 Infra 개선
3. Product : 교육 품질의 혁신
1) 명품(World Best )교육과정 개발
2) 학습기법의 획기적 전환
3) 인터넷 환경으로의 전환
4) 교육과정의 질적 향상과 다양한 학습기회 제공
Ⅳ. 삼성전자
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NC소프트와 함께 일하며 한국의 우수한 온라인 게임을 세계시장에 진출하는데 돕겠다고 했다. 앞으로 리차드 게리엇이 우리나라의 게임발전에 큰 힘이 되었으면 한다. 리차드 게리엇은 누구인가?
게임 개발자로서의 리차드 게리엇
리차
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소프트웨어 공모전을 웹 분야 중심으로 운영하여 교사에 의해 개발된 우수한 웹용 소프트웨어를 에듀넷 홈페이지를 통하여 서비스하고, 우수한 작품에 대해서는 계속 개선하기 위한 지원을 한다.
교육부 또는 시도교육청 공동 연구과제로 교
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5.1 공식 대회에서의 일정 능력치 이상의 포켓몬 사용 제한
5.2 최면술의 명중률 하향조정 또는 악 타입에게 무효처리
5.3 새로운 불 타입 포켓몬의 추가
6. 결론
6.1 요약
6.2 앞으로의 게임 포켓몬스터의 전망
*참고사이트
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전문적 활동
6. 영역 6 : 사회적, 윤리적, 법률적, 인간적 문제
Ⅴ. 영국의 정보통신기술(ICT)활용교육정책
1. 목적
2. 전략 목표
3. 교육에서의 ICT역할
4. 전략
5. 핵심 분야에 대한 지원
6. 교육정보화 지표
7. 전국 학습망 운영(NGFL)
8. 주요
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전문교육을 확대 실시
2. 현장지향 교육의 강화
1) 산업체 및 연구소의 IT 전문가 교수요원 활용 지원
2) 대학의 커리큘럼 개편 지원
3) ASIC, RF 설계 및 벤처창업 등 IT 전문가 양성
3. 국제수준의 교육강화
1) 해외 교수요원 초빙 지원
2) IT 해
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교수-학습 방법(시설에 따라)
4. ICT활용 교수-학습 방법(활동유형에 따라)
1) 정보탐색하기
2) 정보분석하기
3) 정보안내하기
4) 웹토론하기
5) 협력연구하기
6) 전문가와 교류하기
7) 웹펜팔하기
8) 정보만들기
Ⅸ. 결론
참고문헌
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2) 지원대상
3) 구성현황
4) 컨설팅 내용
5) 업체부담금
5. 해외우수기업초청 부품구매상담회 개최
1) 목적
2) 대상
3) 개최계획
4) 참가방법
6. 원가절감지도 실시
1) 목적
2) 대상
3) 지도팀 구성
4) 지도내용
5) 업체부담금
참고문헌
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ncsoft.com
www.yahoo.co.kr
www.empas.com
www.thegamenews.com Ⅰ. 서 론
1. 기업 NC소프트
1) 기업개요
2) 기업철학
3) 연혁
4) 사업분야
5) 매출액
Ⅱ. 본 론
1. 온라인게임
1) 온라인게임시장 특성
2) 리니지
2. NC 소프트의 SWOT 분석
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