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성공전략-김은영 MP3 Power Brand iRiver,[Successful Brand Making & Maintaining], 김승연, 박해정, 2004 ▲서 론 1. 레인콤의 아이리버 선정 이유 2. 기업 소개 ▲본 론 1. 상황분석 1) 시장 분석 2) 소비자 분석 3) 경쟁사 분석 4) SWOT 도출 / 분석 2. 전략
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  • 등록일 2007.02.14
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 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 엔터테인먼트 산업의 개념과 그 특성 1.1 엔터테인먼트 산업의 개념 및 범위 1.2 엔터테인먼트 산업의 특성 2. 엔터테인먼트 산업의 과거 3. 엔터테인먼트 산업의 현황 3.1 세계 시장 3.2 국
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기업의 현황 2. 네오위즈 선정 동기 본 론 1. About Neowiz.com 1) 연혁 2) CEO소개 및 인사말 3) 수상경력 2. 주요 서비스 1) 원클릭페이 2) 세이클럽 3) e-Games 3. 매출액, 실적 4. 성공전략 5가지 5. 인터넷 유료화 성공비법 5가지 6. 수익모델 7. SWOT
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  • 등록일 2003.08.30
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운영등으로 지역 사회와 주민들을 위한 사회적 책임을 다하려는 노력이 필요할 것이다. 1.도 입 1) 제 작 / 투자 영화소개 2) 연 혁 3) 구 성 4) C E O 5) 사업현황 2.분 석 1) 성공전략 2) 성공요인 3.기 타
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  • 등록일 2002.10.28
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전략과 국민의지의 합으로 계산했다.한류로 인해 보이지 않게 '영토'가 넓어지고 한류 팬 '인구'가 늘어나고 있는 현재, 한류를 성공시키려는 국민의지를 북돋우고 체계화된 한류전략으로 국력을 극대화할 시점이다. 짧은 기간에 경제발전과
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  • 등록일 2010.04.02
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기업의 현황 2. 네오위즈 선정 동기 본 론 1. About Neowiz.com 1) 연혁 2) CEO소개 및 인사말 3) 수상경력 2. 주요 서비스 1) 원클릭페이 2) 세이클럽 3) e-Games 3. 매출액, 실적 4. 성공전략 5가지 5. 인터넷 유료화 성공비법 5가지 6. 수익모
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기존쇼핑몰과의 차이점 2.3. 시장규모 및 현황 2.4. 오픈마켓의 성장 배경 Ⅲ. 오픈마켓의 대표기업 G마켓과 실패기업 사례 분석 Ⅳ. 오픈마켓의 문제점 및 발전 방향 4.1. 오픈마켓의 문제점· 4.2 발전 방향 Ⅴ. 결론 <참고문헌>
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사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략
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  • 등록일 2004.05.17
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시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global
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성공 2) 엔씨소프트의 SWOT 분석 3) 합작 투자 4) 마케팅 전략 5) 성공 요인 6) 2008년 현황 4. 만약 엔씨소프트가 태국을 진출한다면 1) 중국에서의 깨달음 2) 문화적 배경에 근거한 온라인게임 개발
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  • 등록일 2009.12.11
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