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전문지식 485건

1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global 전략
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  • 등록일 2005.02.17
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4) 확장을 통한 기능강화에 주력 (7) 사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략
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  • 등록일 2004.06.11
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엔터테인먼트 경제학 - 정해승, 휴먼비즈니스, 2006 마케팅 차갑게 기획하고 뜨겁게 실행하라 - SERI마사모포럼, 랜덤하우스, 2006 1. 기업소개 2. 환경 분석 3. SWOT분석 4. STP 분석 5. 4P 분석 6. 마케팅전략 7. 성공요인분석 8. 향후
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  • 등록일 2008.05.03
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서울경제, 한국경제 등) 각 종 인터넷 사이트(www.ezgolf.co.kr www.sm21c.co.kr www.combi337.co.kr www.niceshot.co.kr 등 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 스포츠산업 1) 스포츠 산업의 정의 2) 스포츠산업의 형태 및 영역 3) 스포츠
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  • 등록일 2003.10.22
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- 김도영. 서경대 경제학과 논문 「외국의 스포츠 마케팅에서 본 한국의 스포츠 마케팅이 나아가야 할 방향」 -「스포츠 투데이」 05년12월28일, 06년01월17일, 06년02월13,20일자 -「연합뉴스」 06년 02월 02일자 -「서울경제」 06년 04월 27일자 
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광장 ②응원티 ③응원가 ④꼭지점 댄스 (1)공식파트너 기업 (2)매복적인 마케팅 기업 (3)서포터형 (4)스타형 (5)체험형 (6)반짝형 (7)장기적안목의 필요성 4. 너무나 매력적인 월드컵 마케팅 5. 맺음말 *참고문헌
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기업과 제작사 간의 Win-Win 전략 1. 기업 측에서 얻을 수 있는 이점 1) 효과적인 홍보 효과 2) 제품의 충성도 향상 3) 해외 시장에서의 국내 브랜드 인지도 상승 4) 광고 제작비의 절감 2. 제작사 측에서 얻을 수 있는 이점 1)
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기업으로 발전을 도모 하여야 한다. [참고문헌] 홈쇼핑으로 대박 터뜨리기 ( 최낙삼, 아라크네, 2004) 신유통혁명의 전개와 대응 / 정연승 / 삼성경제연구소 엔터테인먼트 형 쇼핑몰의 등장과 전망 / 정연승, 서용구 / 삼성경제연구소 멀티미디어
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  • 등록일 2005.05.30
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서울: 커뮤니케이션북스. 유현석. (2002). 한국영화의 흥행 요인에 관한 연구제작 관련 변수를 중심으로. 한국언론학보, 46(3), 183-213. 이종혁 and 이창근. (2015). 마케팅PR의 실존적 개념 및 역할 탐색. 광고PR실학연구, 8(2), 140-167. 이현정(2006). 최근
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서울시극장협회 회장) (5) 조희문(상명대 교수) Ⅱ. 본 론 - 스크린쿼터 유지에 관한 찬반 양론의 고찰 1. 스크린쿼터 축소 찬성론 (1) 한국영화 산업의 성장으로 인한 보호정책의 폐지 주장 (2) 수량 제한의 경제적 효과 2. 스크린
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  • 등록일 2008.12.27
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