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분석과 시사점(공영일)
SNS(소셜네트워크 서비스)를 활용한 국내외 기업마케팅 사례 및 활용방안에 관한 연구-페이스북과 트위터를 중심으로(최재용)
웹 2.0 시대의 SNS에 관한 고찰(이석용, 정이상)
마이크로 블로그 서비스의 특성과 발전가능
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마케팅 커뮤니케이션 현황과 특성에 관한 연구
- 이진배 2002 - 한양대 언론 정보 대학원
한국문화 컨텐츠 산업의 가치 혁신 전략 이론적용 가능성과 시사점연구
- 조우석 2006 - 서울대 대학원
문화상품 마케팅 전략 분석
- 강윤희 2001- 중앙대
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Global 복합 엔터테인먼트 Platform 기업
Mission
정성, 관심, 창의와 Only One 정신으로 최고의 서비스와 Entertainment 환경을 제공하여 고객, 주주, 임직원의 만족을 극대화 한다. 비전, 미션
SWOT분석
STP분석
마케팅 전략
인사, 재무전략
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분석
ꊴ 이마트의 경쟁사 분석
1. 홈플러스
2. 까르푸
ꊵ 이마트의 마케팅 전략 분석
ꊶ 이마트의 SWOT 분석
1. 강점(Strength)
2. 약점(Weakness)
3. 기회(Opportunity)
4. 위협(Threat)
ꊷ 이마트의 4P Mix 분석
1. Product
2. Price
3. Place
4.
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Entertainment와 Village Cinema Int. 합작사 설립 법인명 : CJ Village
1999.12 CGV인천14 개관(CGV최초 스타디움방식)
2000.04 CGV야탑8, CGV오리11 동시개관(두 영화관에 영화관 최초로 놀이방개설) Introduction
기업소개
상황분석
마케팅목표
STP 전략
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핵심 이슈 - 백인수 외, KIET, 2006
백화점 급 할인점 홈플러스로 가자! - 최준연, emars, 2004
할인점 경영과 실무 - 윤명길, 고창룡, 두남, 2003 1. 기업소개
2. 유통 시장 분석
3. SWOT 분석
4. 마케팅 전략 분석
5. 향후 개선방안
6. 시 사 점
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마케팅에 관한 고찰, 한국엔터테인먼트산업학회, 강희석, 이윤옥, 2020년
https://doi.org/10.21184/jkeia.2020.10.14.7.161 목차
1. 서론
2. 본론
1) 1인 가구 증가에 따른 기업의 마케팅 사례
2) 언택트 시대의 마케팅 사례
3) 4차 산업혁명 기술을 활
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재편 전망.
제2절. 새롭게 부상하는 3대 패션 新시장.
제3절. New Age Market의 등장.
제4절. 엔터테인먼트의 부상.
Ⅲ. 패션 마케팅
제1장. 의류 시장의 변화 추이 분석.
제2장. 패션 마케팅 사례 및 대응전략
Ⅳ. 결론
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마케팅을 활용한 다양한 마케팅 활동
2) 엔터테인먼트사업 및 타 사업과의 연계
3) 질 높고 이벤트를 동원한 다양한 관광상품 발굴 육성
4) 탄탄한 관광인프라 구축
5) 관광상품의 차별화 전략
6) 장기적이고 체계적인 관광계획마련
7) 중국
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만화, 애니메이션, 영화, 게임, 디자인 속 캐릭터를 ‘상품화 가치’가 있는 프로퍼티를 통해 부가가치를 창출해 내는 산업 기업소개
캐릭터산업
해외시장진출
중국시장분석
사업평가
성공·장애요인
향후 과제 및 개선방향
Q&A
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