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Entertainment 소개 1. SM Entertainment 2. 회사 연혁 3. 사업 부문 Ⅲ. SM의 해외 진출 사례 1. 중국시장으로의 진출 2. 일본시장으로의 진출 Ⅳ. SM Entertainment를 전망하다 1. 중국 음악 시장의 진출 전략 2. 미국 음악 시장의 진출 전략 Ⅴ. 사례
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  • 등록일 2006.01.03
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미래와 전략 1) 적극적인 마케팅과 홍보로 영화수출 진흥 2)멀티플렉스의 미래 3. Comment 1) 반쪽 짜리 한국영화 수익원 2)영화 소재의 확보 3) 모그룹과의 마케팅 연계 4) On-Off line을 아우르는 업체로서, synergy 효과를 극대화 5) 시장의 개척
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  • 등록일 2006.06.27
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마케팅 프로그램: 브랜드 차별화 포지셔닝 전략 1. 런칭 프로그램 ① 검색서비스의 품질 차별화를 통한 브랜드 포지셔닝 ② 차별화광고를 통한 브랜드 인지도 고취 2. 성장기 프로그램 ① 검색서비스 품질개선 및 고객 만족도
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  • 등록일 2005.12.28
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마케팅기법이 발전, 해마다 '디워'와 같은 흥행작을 1~2편은 내는 구조가 됐기 때문에 , 10%를 웃돌았던 영화시장의 성장률이 5%수준으로 떨어질 것이라 하더라도 꾸준한 관객증가를 기대하고 있는 실정이다. 따라서 앞으로도 국내 영화관 산업
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  • 등록일 2010.08.06
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엔터테인먼트 기업과는 차별화된 ‘선택과 집중’의 전략을 바탕으로 매니지먼트 사업을 운영하고 있다. 무작위적인, 양적인 성장 중심의 연예인 영입을 지양하며 보다 전략적인 스타마케팅 비즈니스를 추구하고 있다. 키이스트는 철저한
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  • 등록일 2008.10.14
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엔터테인먼트 기업을 목표로 온라인게임 산업의 가능성을 새롭게 창조하고 있다. NCsoft의 비전은 ‘Flying to WORLD'라는 개념으로 요약된다. 닷월드는 온라인게임 서비스/ 모바일 서비스/ 과금 시스템/ WSC(World Service Center)를 포괄하는 새로운 비즈
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  • 등록일 2010.03.11
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마케팅 전략을 강화 'CHOCOLATE-PIE' 'ORION CHOCO-PIE' 등의 초코파이 명칭을 'ORION CHOCO PIE'로 통일(중국에서는 상표등록 빼앗김 오리온파이 사용) MAIN COLOR -> BLUE 계통에서 RED 계통으로 변경해 단일 디자인 제품도 12개입 1종에서 6개입 및 10개입으
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  • 등록일 2006.05.22
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마케팅을 통해 감마니아 포털의 주력 게임으로 키워나갈 계획"이라고 밝혔다. 2년에 걸쳐 개발된 '히트프로젝트'는 현재 한국, 대만, 중국 등 3개 국가에서 시범 서비스 중에 있다. 두빅엔터테인먼트는 오는 11월 중순 중국에서도 상용 서비스
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  • 등록일 2005.12.27
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엔터테인먼트 리더로 자리하기 위해 음악전문채널 MTV코리아( www.mtv.co.kr )와 손잡고 아시아 지역을 중심으로 브랜드 마케팅에 본격 나섰다. 레인콤은 이를 위해 한국, 대만, 일본의 MTV가 매월 각국의 대표 가수들을 상대방 나라에 소개해 주는
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  • 등록일 2005.08.24
  • 파일종류 한글(hwp)
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한몫 ● 보아의 일본진출과정 (1) 스타 메이킹...기획에서 제조, 마케팅에 이르기까지 (2) 해외진출 염두, 처음부터 외국어 교육 (3) 현지화 전략 그리고 꾸준한 업그레이드 ● 보아의 가치 5. 일본 대중문화의 향후 추세
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  • 등록일 2004.09.17
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